Tag: Spelregels

Een beschrijving van de spelregels.

Klaverjassen

Home » Spelregels

Zo Speel Je Het Kaartspel Klaverjassen

Speelkaarten (modern)

Je wilt het 4 speler kaartspel Klaverjassen spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen.

Lees verder en kom te weten wat het doel van het kaartspel Klaverjassen is.

Vervolgens ontdek je hoe je kunt winnen, wat je nodig hebt om te beginnen met spelen en hoe het verloop van het spel is opgebouwd.

Tenslotte kun je na wat oefening experimenteren met een leuke variant.

Laten we beginnen!

Eigenschappen van het kaartspel Klaverjassen

  • aantal spelers: 4
  • genre: slagen, overtroeven, team versus team
  • materiaal: 1 set speelkaarten
  • gemiddelde speeltijd 1:00-1:30u
  • leeftijdsindicatie: 10+
  • complexiteit: 6/10

Doel van het kaartspel Klaverjassen

Allereerst wil je weten wat het doel van het spel is, hoe je kunt winnen en wanneer het spel is afgelopen.

Klaverjassen is een kaartspel waarbij je met twee teams van twee spelers tegen elkaar strijdt om wie de meeste punten kan verdienen. Omdat jij en je teamgenoot tegenover elkaar moeten zitten, kunnen jullie niet overleggen of elkaar je kaarten laten zien.

Daar komt bij dat je risico’s moet nemen als je wilt winnen. Denk je met jouw team meer dan de helft van de punten te kunnen scoren? Dan kom jij uit door de eerste slag van de ronde te beginnen en kun je het verloop van de rondes beïnvloeden. Echter wees gewaarschuwd, indien je de ronde verliest dan gaan alle punten naar de tegenpartij.

Je speelt rondes van 8 slagen en het spel eindigt zodra je 16 rondes hebt gespeeld. Dit wordt ook wel een ‘boompje’ genoemd. Het team met de meeste punten aan het einde van de 16 rondes is de winnaar!

Wat heb je nodig om het kaartspel Klaverjassen te kunnen spelen?

Voordat je kunt beginnen heb je eerst het één en ander nodig.

Materiaal

Neem een compleet kaartspel van 52 kaarten bestaande uit de welbekende families harten, ruiten, schoppen en klaveren. Elke joker, 2, 3, 4, 5 en 6 doen niet mee dus verwijder die van de stok kaarten.

Je speelt met 32 kaarten; 4 sets van de 7, 8, 9, 10, Boer, Vrouw, Heer en Aas. Deze specifieke set kaarten worden ook wel de piketkaarten genoemd.

Gebruik een pen en papier voor het bijhouden van de score. Het is in Klaverjassen gebruikelijk dat degene die de score bijhoudt het eigen team met ‘WIJ’ en het team van de tegenstander met ‘ZIJ’ aanduidt.

Voorbereiding

  • Schud de stapel van 32 kaarten. 
  • Verdeel alle kaarten blindelings en evenredig onder alle spelers. Iedere speler houdt die 8 kaarten in handen.
  • Iedere speler mag de kaarten in hand niet laten zien of aankondigen.
  • Er zijn een aantal termen die bij Klaverjassen worden gebruikt. Als je die kent wordt het spelen tegen ervaren spelers makkelijker om te volgen. Je leest straks meer over de termen en waar ze worden gebruikt.
  • De 4 spelers vormen twee teams van twee spelers, ook wel ‘maten’ genoemd. De maten in een team zitten schuin tegenover elkaar (je buren zijn dus tegenstanders). De posities waarin je zit worden Noord, Zuid, Oost en West genoemd; Noord en Zuid zijn maten en Oost en West zijn maten.
  • Bepaal voor je begint samen welke variant jullie spelen; Rotterdams of Amsterdams troeven. Je leest hier meer over in ‘troefvarianten‘ onder Spelverloop.

Sterkte en Puntenwaarde per kaart

De volgorde van de sterkte van kaarten om te bepalen wie een slag wint is voor de troef familie: Boer > 9 > Aas > 10 > Heer > Vrouw > 8 > 7. Elke troefkaart verslaat elke kaart van de andere families.

Zolang er geen troef wordt gespeeld, geldt de volgorde van de sterkte voor de andere families. De volgorde is als volgt: Aas > 10 > Heer > Vrouw > Boer > 9 > 8 > 7.

Bij het bepalen van de puntentelling aan het einde van een ronde gelden de volgende waardes:

Troef familieAndere families
Boer20Aas11
Negen (Nel)14Tien10
Aas11Heer4
Tien10Vrouw3
Heer4Boer2
Vrouw3Negen0
Acht0Acht0
Zeven0Zeven0
puntentelling voor Klaverjassen van hoog naar laag

NB: Zie het verschil in sterkte en puntenwaarde tussen de troef familie en de andere families. Bij de troef familie is 9 (ook wel de ‘Nel’ genoemd) het sterkst en het meeste waard, bij de andere families is de Aas het sterkst en meest waardevol. Een troef kaart is altijd sterker dan de andere families, ongeacht de puntenwaarde.

TIP: de puntentelling en rangorde van sterkte kan even wennen zijn als je net begint. Schrijf de volgorde op een papiertje of pak het overzicht hierboven erbij op je telefoon.

Spelverloop

Je verdient punten door slagen te winnen waarin de gespeelde kaarten punten waard zijn. Bepaalde kaarten zijn punten waard (zie puntentelling hierboven onder ‘voorbereiding’) en bepaalde combinaties van kaarten in een slag kunnen extra punten opleveren (zie ‘Roem‘ verderop). Bovendien levert de laatste slag ook extra punten op.

Troef kiezen

Aan het begin van elke ronde moet er een troef* worden bepaald. Dit gaat samen met het kiezen van de beginnende speler.

*Troef: aanduiding voor de sterkste familie. Alle kaarten in de troeffamilie overtreffen alle kaarten van de andere families bij het bepalen wie een slag wint. Zo wint bijvoorbeeld een troef 7 van een Aas.

De eerste ronde begint altijd met Klaver als troef.

Daaropvolgende rondes bepaal je willekeurig de familie die troef wordt. Pak een set van de verwijderde kaarten (bv de 2 van elke familie), schud de kaarten en toon de bovenste kaart.

De speler na de uitdeler van de kaarten (met de klok mee) kiest om te beginnen met die troef of om te passen. Als je past krijgt de volgende speler de keuze. Zodra alle vier spelers passen wordt de keuzeronde herhaald met de volgende kaart van de stapel. Indien nogmaals iedereen past kiest de beginnende speler een troef uit de families die nog niet waren getoond. Leg de set kaarten weer terug bij de verwijderde kaarten.

TIP: Leg de 2 met de familie van de gekozen troef open in het zicht naast het spel, ter herinnering.

Uitkomen

Vervolgens komt de beginnende speler uit door een kaart in hand open op tafel voor zich neer te leggen.

De volgende speler moet ‘kleur bekennen’, dat wil zeggen dat er indien mogelijk een kaart met diezelfde familie gespeeld moet worden. Kan diegene geen kleur bekennen, dan moet die een troef spelen. Kan er ook geen troef worden gespeeld, dan volstaat elke kaart.

De volgende speler moet wederom eerst kleur bekennen (ook wel ‘bijlopen’ genoemd). Kan diegene ook geen kleur bekennen, dan moet diegene ‘overtroeven’, oftewel een hogere troef spelen dan de hoogste troef die er al ligt. Heb je alleen een lagere troef in handen dan moet of mag je ‘ondertroeven’, zoals hieronder beschreven.

Hier verschillen de Rotterdamse en Amsterdams variant in; tijdens de voorbereiding heb je gekozen welke je gebruikt in jouw spel:

Rotterdams TroevenAmsterdams Troeven
Je kan geen kleur bekennen en je hebt alleen een lagere troef in handen dan die er al ligt, dan moet je alsnog die troef spelen (je moet ‘ondertroeven’).Je kan geen kleur bekennen en je hebt een troef in handen dan die er al ligt, en de hoogste troef in spel is van je maat, dan hoef je niet in te troeven of over te troeven.
troef varianten

Seinen

Gelukkig kun je in Klaverjassen niet alleen vertrouwen op je geluk, maar ook op je partner. Je kunt met je partner communiceren tijdens het spel zonder je kaarten te laten zien en zonder te vertellen wat je hebt. Als je wilt dat je partner met een bepaalde familie wel of niet uitkomt in de volgende slag, dan doe je dit door te seinen met de kaarten die je aflegt. Hieronder lees je een aantal manieren waarop je kan seinen.

Wanneer je maat sterk uitkomt waardoor jullie de slag lijken te winnen en je kunt niet bijlopen (kleur bekennen) en ook niet introeven, dan kun je met de kaart die je aflegt een sein geven aan je partner. Je seint je partner hiermee in welke familie je sterk of juist zwak staat om een slag mee te winnen. Er zijn drie manieren om dit te doen.

NB: seinen doe je niet met een troef familie, maar met de andere drie families.

Opseinen

Geef aan met de kaart die je aflegt dat jij de hoogste van die familie hebt; de Aas. Dit doe je door een 7, 8 of 9 van die familie af te leggen.

Indien je de 10 én de Aas hebt, dan leg je de Aas af om aan te geven dat je de 10 ook hebt om een volgende slag met die familie mee te winnen. Zo hebben jullie de punten voor de Aas al binnen en weet je partner dat jij sterk staat om een volgende slag met die familie te winnen.

Als je partner het seinen heeft begrepen, dan kan diegene de volgende slag uitkomen met een zwakke kaart van die familie.

Afseinen

Zodra je een ‘plaatje’ aflegt (een Boer, Vrouw of Heer), dan geef je je partner een sein dat je niet sterk staat in die kleur. Je geeft ermee aan dat jij een slag met die familie waarschijnlijk niet wint.

Een plaatje afleggen kan ook vertellen dat je geen sterke hand hebt. Je hebt dan hoogstens een enkele Aas zonder extra hoge kaarten van die familie.

Spekken

Zodra je een 10 van een ongevraagde familie aflegt op de slag die je maat lijkt te winnen, dan heet dat ‘spekken’. Dit doe je zodra je de kans klein acht dat je een slag kan winnen met die 10. Door de 10 af te leggen voorkom je dat je die later moet weggeven aan de tegenpartij.

TIP: hou in de gaten welke kaarten al gespeeld zijn in de voorgaande slagen om beter in te schatten wat er nog tegen je gebruikt kan worden. Dit in combinatie met seinen vergroot je kansen om te winnen.

Extra punten met Roem

Met het winnen van een slag waar een bepaalde combinatie van kaarten in voorkomt, kun je extra punten verdienen. Dit heet ‘Roem’. Hieronder lees je de vijf mogelijke combinaties van kaarten die Roem opleveren. Roem is optioneel; je hoeft de punten niet te nemen. De reden waarom het optioneel is wordt duidelijk bij het volgende stuk ‘Nat of Pit‘. Als je roem vergeet te melden dan mis je de punten.

Driekaart

Heb je drie opeenvolgende kaarten (in de reguliere volgorde van 7 tot Aas) in je slag, dan scoor je 20 extra Roem punten. De kaarten moeten alle drie van dezelfde familie zijn.

Bijvoorbeeld een 8, een 9 en een 10 in een slag geeft dus 20 extra punten.

Vierkaart


Heb je vier opeenvolgende kaarten (in de reguliere volgorde van 7 tot Aas) in je slag, dan scoor je 50 extra Roem punten. Alle kaarten moeten van dezelfde familie zijn.

Bijvoorbeeld een 8, een 9, een 10 en een Boer in een slag geeft dus 50 extra punten.

Stuk

Heeft jouw slag zowel de troef Heer en de troef Vrouw, dan scoor je 20 extra Roem punten. Je kunt ‘Stuk’ combineren met Driekaart en Vierkaart.

Bijvoorbeeld Vrouw, Heer en Aas van troef geeft 20 punten voor Stuk en 20 punten voor Driekaart. In totaal 40 punten extra.
Scoren jullie een slag met zowel een Vierkaart en Stuk, bijvoorbeeld met een Boer, Vrouw, Heer en Aas, dan verdienen jullie 20 punten voor Stuk en 50 punten voor Vierkaart. Dit levert in totaal 70 punten op!

Vier gelijken

Weet je een slag te winnen met vier gelijke kaarten, dan levert dat 100 extra Roem punten op. Bijvoorbeeld vier Vrouwen of vier Boeren geeft dus 100 punten.

Vier boeren

Een uitzondering op de Vier Gelijken is de Vier Boeren. In het uitzonderlijke geval dat het je lukt om vier Boeren in een slag te winnen, dan levert dat wel 200 extra Roem punten op.

Nat of Pit

Tenslotte isHet team dat begon met de ronde (het ‘spelende’ team dat uit kwam) moet die ronde meer dan de helft van het totaal aantal punten scoren (inclusief Roem!). Alle kaarten samen zijn 152 punten en de laatste slag winnen levert altijd 10 punten op. Indien er geen Roem is gescoord dan moet dus meer dan de helft van 162 (dus 82) punten scoren!

  • Lukt jullie dit wel, dan krijgt ieder team het aantal punten dat ze gescoord hebben. Indien een team alle slagen weet te winnen in een ronde, dan heet dat ‘PIT‘ en krijgt dat team 100 extra Roempunten.
  • Lukt dit niet, dan gaan ALLE PUNTEN (inclusief Roem!) naar het andere team. Dit heet ‘NAT‘ gaan.

Voorbeeld:

  • WIJ gaan uit en scoren 93 punten (geen Roem gescoord).
  • ZIJ behaalden 69 punten en scoorden 40 extra punten door Roem. Totaal hebben ZIJ 109 punten.
  • Hierdoor verliezen WIJ (oftewel wij zijn NAT gegaan) en gaan alle punten naar ZIJ. ZIJ krijgen 93 + 69 + 40 = 202 punten. WIJ krijgen 0 punten.

TIP: Een ronde beginnen geeft je dus het voordeel om de slag naar je hand te zetten doordat je als eerste uitkomt en daarmee de familie bepaalt die gevraagd wordt. Het risico is echter dat als jullie het niet lukt om meer dan de helft te scoren dat je dan alle punten aan de tegenpartij geeft. Zodra je ziet dat je niet meer kan winnen dan kan het verstandig zijn om extra Roempunten niet te nemen zodat je die niet ook moet weggeven.

Variant op het kaartspel Klaverjassen

Verplicht troef kiezen (Utrechtse variant)

Je kunt in plaats van de troef willekeurig bepalen ervoor kiezen dat de beginnende speler zelf een troef familie mag kiezen. Wie de beginnende speler is rouleert elke ronde. De beginnende speler mag dan niet passen en moet de eerste ronde beginnen door uit te komen.

Tijd voor een spelletje Klaverjassen!

Daniël Schermer

Zo speel je dus Klaverjassen!

Je hebt vier spelers nodig, maar als je dat lukt dan is het zeker een aanrader!

Het samenspel met je teamgenoot in de strijd tegen het andere team maakt het altijd spannend.

Dus zoek een teamgenoot en een tegenpartij, stuur ze deze uitleg en voor je het weet zit je gezellig samen aan tafel. Je zult er een hoop plezier aan beleven, gegarandeerd! Vond je dit kaartspel leuk, bekijk dan zeker ook de andere kaartspellen op de website.

Vertel jouw ervaringen en leuke tips hieronder.

Deel deze uitleg met iemand met wie je het samen wil spelen, bijvoorbeeld via twitter, instagram of youtube!

Heb je een verzoek of suggestie, laat het mij weten. Wil je nog meer kaartspellen ontdekken, kijk dan snel op de overzichtspagina.

Bedankt voor het lezen en veel speelplezier!

Klaverjassen | Spelregels

Sushi GO!

Home » Spelregels

Zo Speel Je Het Kaartspel Sushi GO!

Kaartspellen (overig)

Je wilt Sushi GO! spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen.

Lees verder en kom te weten wat het doel van het kaartspel Sushi GO! is.

Vervolgens ontdek je hoe je kunt winnen, wat je nodig hebt om te beginnen met spelen en hoe het verloop van het spel is opgebouwd.

(Ik begin ineens trek te krijgen in Sushi…)

Laten we beginnen!

Eigenschappen van het kaartspel Sushi GO!

  • aantal spelers: 2-5
  • aanbevolen aantal spelers: 3-5
  • genre: draften, sets verzamelen
  • materiaal: het spel Sushi GO! (verkrijgbaar in de spellenwinkel)
  • gemiddelde speeltijd 0:15-0:30u
  • leeftijdsindicatie: 8+
  • complexiteit: 4/10
  • smaak: 10/10 (ik bedoel het eten, niet het karton)

Doel van het kaartspel Sushi GO!

Allereerst wil je weten wat het doel van het spel is, hoe je kunt winnen en wanneer het spel is afgelopen.

Sushi GO! is een snel kaartspel waarbij je probeert de beste sets van sushi gerechten samen te stellen. Dit doe je door iedere ronde goed op te letten welke sets jouw het meeste punten op gaan leveren. Welke lekker hapjes kies jij en welke geef je door? Neem na drie rondes sushi nog een lekker pudding toetje, want anders is het niet compleet. Scoor de meeste punten en jij bent de topchef!

Sushi GO kaartspel eetstokjes gebruiken

Het spel eindigt na drie rondes. Je telt na iedere ronde per sushi hoeveel ieder er heeft en vergelijkt met elkaar wie de punten krijgt.

De sushi chef met de meeste punten aan het einde van de drie rondes wint het spel!

Wat heb je nodig om het kaartspel Sushi GO! te spelen?

Voordat je kunt beginnen heb je het één en ander nodig. Alle kaarten waar je mee speelt vind je in het speldoosje van Sushi GO! (verkrijgbaar in de winkel).

Materiaal

Pak de 108 kaarten (of 112, afhankelijk van de versie die je hebt) die je vindt in het speldoosje van Sushi GO! 

Daarnaast is het handig om pen en papier klaar te leggen om de punten bij te houden na iedere ronde.

Voorbereiding

  • Schud de stapel kaarten. 

Spelverloop van Sushi GO!

Het spel bestaat uit 3 rondes. Het aantal beurten in de ronde is gelijk aan het aantal kaarten waarmee je begint.

Begin van de ronde

  • Verdeel het aantal kaarten blindelings en evenredig onder alle spelers als volgt:
Sushi GO kaartspel aantal kaarten per speler voor twee spelers

2 spelers: ieder 10 kaarten

Sushi GO kaartspel aantal kaarten per speler voor drie spelers

3 spelers: ieder 9 kaarten

Sushi GO kaartspel aantal kaarten per speler voor vier spelers

4 spelers: ieder 8 kaarten

Sushi GO kaartspel aantal kaarten per speler voor vijf spelers

5 spelers: ieder 7 kaarten

  • Leg de overgebleven kaarten weg buiten het spel; je hebt die weer nodig voor de volgende rondes.

In jouw beurt

Je beurt begint met het kiezen van een kaart uit je hand. Leg die kaart vervolgens gedekt voor je neer. Zodra iedere speler dit heeft gedaan draait ieder hun gekozen kaart om zodat die zichtbaar is. Daarna geeft ieder de overgebleven kaarten in hand door naar de volgende speler.

TIP: sorteer de kaarten die je open hebt liggen op kleur. Dit maakt het vergelijken voor de puntentelling makkelijker.

Punten scoren

Bepaalde combinaties van kaarten leveren punten op. Elke kaart heeft in het kort beschreven staan hoeveel ze waard zijn en in welke combinaties. Hieronder volgen die combinaties.

NB: Incomplete sets leveren geen punten op. Je mag meerdere sets verzamelen.

Tempura

Sushi GO kaartspel set van twee Tempura kaarten

Elke set van twee Tempura kaarten is samen 5 punten waard.

Sashimi

Sushi GO kaartspel set van drie Sashimi kaarten

Elke set van drie Sashimi kaarten is samen 10 punten waard.

Dumplings.

Sushi GO kaartspel Dumpling kaarten

Hoe meer Dumpling kaarten je hebt, hoe meer ze samen waard zijn:

  • 1 Dumpling = 1 punt
  • 2 Dumplings = 3 punten
  • 3 Dumplings = 6 punten
  • 4 Dumplings = 10 punten
  • 5 Dumplings = 15 punten

Maki Rolls

Sushi GO kaartspel Maki Roll kaarten

Van de spelers met Maki Roll kaarten verdient de meeste Maki Roll symbolen 6 punten. (Gelijkspel? Verdeel de punten en rond af naar beneden. Tweede plaats krijgt dan geen punten.)

Tweede plaats Maki Roll symbolen = 3 punten (Gelijkspel? Verdeel de punten en rond af naar beneden.)

NB: elke Maki Roll kaart heeft 1, 2 of 3 symbolen.

Wasabi

Sushi GO kaartspel Wasabi kaart

Geen punten waard.

Je moet de volgende Nigiri kaart spelen op een lege Wasabi kaart. Een Nigiri kaart op een Wasabi kaart is 3x zoveel punten waard.

Je mag meerdere Wasabi kaarten hebben. Op elke Wasabi mag maar 1 Nigiri liggen.

Nigiri

Sushi GO kaartspel Nigiri kaarten

Elke Nigiri kaart geeft het aantal punten dat erop staat vermeld. Leg een Nigiri kaart op een vrije Wasabi kaart en de Nigiri kaart is 3x zoveel punten waard.

  • Ei Nigiri = 1 punt
  • Zalm Nigiri = 2 punten
  • Inktvis Nigiri = 3 punten
Sushi GO kaartspel Zalm Nigiri kaart op Wasabi kaart
Een Zalm Nigiri op een Wasabi zijn samen 3×2=6 punten waard!

Eetstokjes

Sushi GO kaartspel Eetstokjes kaart

Geen punten waard.

In een volgende beurt mag je, voordat ieder zijn kaart laat zien, ‘Sushi GO!’ roepen en een tweede kaart kiezen. Stop de eetstokjes terug bij de kaarten in hand die je doorgeeft.

Heb je meerdere eetstokjes, gebruik er dan maximaal één per beurt.

Soja saus

Sushi GO kaartspel Sojasaus kaarten

Verdien punten door de meeste verschillende kleuren kaarten te hebben gespeeld deze ronde.

Per Sojasaus scoor je 4 punten als je de meeste verschillende achtergrondkleuren hebt van alle spelers. (Gelijkspel? Verdeel de punten en rond af naar beneden.)

NB: Soja Saus kaarten zijn mogelijk niet inbegrepen bij bepaalde edities.

Pudding

Sushi GO kaartspel Pudding kaarten

Puddings geven pas punten aan het einde, na de drie rondes.

  • Alle spelers met de meeste Puddings verdelen 6 punten (rond af naar beneden.)
  • Alle spelers met de minste Puddings (bv. 0 Puddings) verdelen 6 minpunten. Resterende punten vervallen.
  • Iedereen heeft evenveel puddings = geen punten

NB: Speel je met twee spelers? Dan krijgt niemand minpunten.

Einde van de ronde

Vergelijk samen per soort kaart wie de punten krijgt. Tel al jouw punten bij elkaar op en noteer ze.

Bewaar jouw Pudding kaarten apart en leg alle andere gekozen kaarten af in een gezamenlijke aflegstapel.

Einde van het spel

Je speelt in totaal drie rondes. Overgebleven kaarten in de trekstapel doen niet mee. Tel al je punten van de rondes bij elkaar op. Vergelijk de Pudding kaarten en voeg die (min)punten bij je totaal. De speler met het hoogste aantal punten is de winnaar!

Tijd voor een spelletje Sushi GO!

Daniël presenteert het kaartspel Sushi GO!

Zo speel je dus Sushi GO! Hoe lang duurde het voor jij Sushi ging eten na dit spelletje? Welk restaurant is jouw favoriet? Eet jij je sushi met gember? Wat is je favoriete toetje? Wanneer kan ik weer Sushi gaan eten? Het is zo lekker…

ahum, … ik bedoel…

Welke kaartspellen wil je nog meer zien?

Vertel jouw ervaringen en leuke tips hieronder.

Deel deze uitleg met iemand met wie je het samen wil spelen, bijvoorbeeld via twitter, instagram of youtube!

Heb je een verzoek of suggestie, laat het mij weten. Wil je nog meer kaartspellen ontdekken, kijk dan snel op de overzichtspagina.

Bedankt voor het lezen en veel speelplezier!

Spelregels | Sushi GO!

Patience (Klondike)

Home » Spelregels

Zo Speel Je Het Kaartspel Patience

Je wilt het 1 speler kaartspel Patience spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen.

Het kaartspel Patience kent vele variaties, waaronder Klondike, Freecell, Solitaire, Spider Solitaire, Pyramid Solitaire, Tripeaks Solitaire of Mochelen. In deze uitleg gaan we in op de ‘klassieke’ versie van patience; Klondike.

Lees verder en kom te weten wat het doel van het kaartspel Patience is.

Vervolgens ontdek je hoe je kunt winnen, wat je nodig hebt om te beginnen met spelen en hoe het verloop van het spel is opgebouwd.

Tenslotte vertel ik je wat meer over de leuke bonus varianten om mee te experimenteren. 

Laten we beginnen!

Eigenschappen

  • aantal spelers:1
  • genre: strategie, kans
  • materiaal: 1 set speelkaarten
  • gemiddelde speeltijd 0:15-0:30u
  • leeftijdsindicatie: 6+ (je moet kunnen tellen)
  • complexiteit: 4/10 eenvoudig

Doel van het spel

Allereerst wil je natuurlijk weten wat je moet doen om te winnen en wanneer je gewonnen hebt.

Patience is een kaartspel waarbij je probeert al jouw kaarten te sorteren in vier stapels, namelijk per familie op volgorde van de kaartwaarden (Aas, 2 /m 10, Boer, Vrouw, Heer).

Gebruik al je mogelijkheden met de kaarten die open liggen, blijf nieuwe kaarten onthullen en zet je tactiek in om niet vast te lopen.

Je wint met Patience zodra je geen kaarten meer in je trekstapel of in een kolom hebt liggen. Zodra alle kaarten gesorteerd zijn is het spel afgelopen.

Benodigdheden

Wat heb je precies nodig om Patience te kunnen spelen?

Pak een compleet kaartspel van 52 kaarten. Je speelt dus met de welbekende families harten, ruiten, schoppen en klaveren. De jokers doen deze keer niet mee, dus leg ze deze keer weg buiten het spel.

Je gebruikt een stok moderne speelkaarten exclusief de jokers om Patience te spelen
Je gebruikt een compleet deck zonder de jokers.

Voorbereiding

Nu we alles hebben, gaan we het spel klaarleggen zodat we kunnen beginnen.

Schud de stapel kaarten.

Maak van de bovenste 28 kaarten 7 gedekte kolommen; de eerste kolom heeft 1 kaart, de tweede kolom heeft 2 kaarten, en zo verder tot en met de laatste kolom die 7 kaarten heeft. Draai vervolgens alleen de bovenste kaart om van iedere kolom zodat die zichtbaar is.

Zo ziet Patience er uit zodra je begint
Start opstelling voor Patience (Klondike)

Boven de 7 kolommen worden vier plekken vrijgehouden voor de aflegstapels; één stapel per familie (harten, ruiten, schoppen en klaver). De Heren zijn de hoogste kaarten en de Azen zijn de laagste kaarten. De vier aflegstapels moeten ieder beginnen met de Aas van die familie en eindigen met de Heer van die familie.

De overgebleven kaarten vormen je trekstapel die je voor je legt.

Spelverloop

Om de kaarten gesorteerd op volgorde per familie in de aflegstapels te krijgen, mag je een de volgende handelingen doen in elke volgorde die je wenst en zo vaak je wil:

Één kaart van kolom naar aflegstapel

  • Om de aflegstapels te vullen mag je een open bovenste kaart op een kolom afleggen naar de aflegstapel van die familie (1 familie per aflegstapel). De eerste kaart die naar de lege aflegstapel gaat moet een Aas zijn. Vervolgens leg je de bovenste kaart op een kolom af naar een aflegstapel van die familie indien de waarde 1 hoger is.

Één kaart van trekstapel naar kolom of aflegstapel

  • Bekijk de bovenste kaart van je trekstapel.
    • Je mag die afleggen op een aflegstapel indien het een Aas is of indien de waarde 1 hoger is dan de bovenste kaart van de aflegstapel met diezelfde familie.
    • Je mag die afleggen op een kolom indien de bovenste open kaart 1 hoger is in waarde en van een andere kleur.
    • Kan je de kaart niet afleggen, dan leg je de kaart terug onderop de trekstapel en bekijk je de volgende kaart.

Één kaart van kolom naar kolom

  • Een open kaart die vrij op een kolom ligt kan per stuk worden verplaatst naar een andere kolom door ze op een vrije kaart te leggen die 1 hoger is dan de waarde van de kaart die je verplaatst én niet dezelfde kleur is.
    • Voorbeeld: Een harten 7 mag verplaatst worden naar een kolom waar een schoppen of klaver 8 vrij op ligt.

Meerdere kaarten van kolom naar kolom

  • Er kunnen ook meerdere kaarten worden verplaatst naar een andere kolom. Mits de set kaarten een stapel vormen van aflopende waarde en om-en-om tegenovergestelde kleuren, kun je die set in zijn geheel verplaatsen. De kolom waar de stapel naar verplaatst wordt moet een open kaart op de kolom hebben die bovenaan de te verplaatsen set past; de kaart moet 1 hoger in waarde zijn en van een andere kleur.
    • Voorbeeld:Een set met klaver 8, harten 7, schoppen 6 en harten 5 mag als geheel alleen op een harten of ruiten 9 worden geplaatst op een andere kolom.

Je kunt kaarten verplaatsen van trekstapel naar kolom of een van de vier aflegstapels, van kolom naar kolom, en van kolom naar een van de vier aflegstapels. Op deze afbeelding zie je twee van de vier Aas kaarten die tijdens het spelen zijn verplaatst om aflegstapels te starten.

Varianten op het kaartspel Patience

Pak voor iedere speler een compleet kaartspel met speelkaarten (zonder jokers), schud iedere stapel en maak er een race van! Wie het eerste zijn stapel weer heeft gesorteerd wint!

Zo speel je patience

Tijd voor een spelletje Patience!

Zo speel je dus Patience. Het heeft een beetje geduld nodig 😉 Lukt het jou om alle vier aflegstapels helemaal te vullen? Is er iets wat je nog wil weten? Ken jij nog leuke varianten of extra regels?

Vertel jouw ervaringen en leuke tips hieronder.

Deel deze uitleg met iemand met wie je het samen wil spelen, bijvoorbeeld via twitter, instagram of youtube!

Heb je een verzoek of suggestie, laat het mij weten. Wil je nog meer kaartspellen ontdekken, kijk dan snel op de overzichtspagina.

Bedankt voor het lezen en veel speelplezier!

Patience | Spelregels

Pesten

Home » Spelregels

Zo Speel Je Het Kaartspel Pesten

Speelkaarten (modern)

Je wilt het 2 tot 6 speler kaartspel Pesten spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je hier op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen.

leg een kaart af

Lees verder en kom te weten wat het doel van het kaartspel Pesten is.

Vervolgens ontdek je hoe je kunt winnen, wat je nodig hebt om te beginnen met spelen en hoe het verloop van het spel is opgebouwd.

Tenslotte vertel ik je over en paar leuke bonus varianten om mee te experimenteren. 

Vind je het fijn om een video te kijken? Ga dan naar de Youtube link met de uitleg voor het kaartspel Pesten onderaan deze pagina. 

Laten we beginnen!

Eigenschappen van het kaartspel Pesten

  • aantal spelers: 2-6
  • aanbevolen aantal spelers: 3+
  • genre: strategie en kans
  • materiaal: 1 set speelkaarten (twee decks aanbevolen bij meer dan 4 spelers)
  • gemiddelde speeltijd 0:15-0:30u
  • leeftijdsindicatie: 6+
  • complexiteit: 4/10 eenvoudig

Doel van het kaartspel Pesten

Allereerst wil je natuurlijk weten wat je moet doen om te winnen en wanneer je gewonnen hebt.

Pesten is een kaartspel waarbij je probeert als eerste al jouw kaarten kwijt te raken door de andere spelers zoveel mogelijk te dwarsbomen. Laat de andere spelers extra kaarten trekken, ontneem ze de kans die af te leggen en zorg ervoor dat je de kaarten in jouw hand het snelst kwijt bent.

leg een kaart af

Je wint met Pesten zodra je aan het einde van een beurt geen kaarten meer in je hand hebt. Zodra de winnaar bekend is is het spel afgelopen.

Wat heb je nodig om het kaartspel Pesten te spelen?

Nu vraag je misschien af wat je precies nodig hebt om Pesten te kunnen spelen. 

Voeg de Jokers toe aan de stok speelkaarten voordat je begint met het kaartspel

Pak een compleet kaartspel van 52 kaarten.

Je speelt dus met de welbekende families harten, ruiten, schoppen en klaveren.

En de jokers? Die doen ook mee, dus voeg ze toe aan de stapel.

Speel je met meer dan 4 spelers, dan kun je het beste een tweede spel kaarten toevoegen.

Voorbereiding

Nu we alles hebben, gaan we het spel klaarleggen zodat we kunnen beginnen.

  • Allereerst schud je de stapel kaarten. 
  • Deel iedere speler 7 kaarten blindelings. Iedere speler neemt de kaarten in handen en laat de kaarten aan niemand anders zien.
  • Leg de overgebleven kaarten gedekt in het midden: dit is de trekstapel. 
  • Onthul de bovenste kaart en leg die open naast de trekstapel; dit is de aflegstapel. 

Spelverloop

Je bent klaar om te beginnen! Het spel bestaat uit beurten. 

Tijdens je beurt kan je een kaart uit je hand op de aflegstapel leggen als de waarde of de familie van die kaart gelijk is aan de bovenste kaart van de aflegstapel. 

Kun je geen kaart afleggen? Dan moet je een kaart trekken van de trekstapel. Je mag die getrokken kaart alsnog direct afleggen als dat kan. 

een kaart afleggen

Pestkaarten inzetten

Bepaalde kaarten hebben een effect zodra je ze aflegt. Die kaarten worden de pestkaarten genoemd. De volgende kaarten zijn pestkaarten:

  • Aas Kaats = met een Aas draai je de speelrichting om. Indien je met 2 spelers speelt mag je in plaats daarvan nog een beurt nemen.
  • 2 Pakken = leg een 2 af zodat de volgende speler twee kaarten moet pakken
  • 7 Blijft Kleven = nadat je een 7 aflegt mag je alle kaarten van die familie neerleggen. Als de laatste kaart een pestkaart is dan geldt dat effect.
  • 8 Wacht = als je een 8 aflegt moet de volgende speler de beurt overslaan
  • 10 Wasmaschien = iedereen geeft alle kaarten in de hand gedekt aan de volgende speler
  • Boer Draait een Loer = een boer mag je op elke kaart gespeeld worden. Kies een familie waar de volgende kaart aan moet voldoen (je mag ook de huidige familie kiezen).
  • Heer Nog een Keer = nadat je een heer aflegt ben je nog een keer aan de beurt
  • Joker met de Moker = de joker mag op elke kaart afgelegd worden. De volgende speler moet 5 kaarten pakken. Daarna mag op een joker vervolgens elke willekeurige kaart naar keuze worden afgelegd.
meerdere kaarten afleggen
Nadat je bijvoorbeeld een schoppen 7 aflegt mag je dus de andere kaarten van die familie in je hand afleggen. In dit voorbeeld is de laatste kaart een boer, dus er mag van familie worden veranderd waar de volgende speler mee door moet spelen.

Is de trekstapel leeg? Pak de aflegstapel, leg de bovenste kaart open terug op tafel, schud de rest van de kaarten en leg die gedekt op tafel als nieuwe trekstapel.

Nog een paar dingen die je moet weten:

De escalatie

Zodra de vorige speler een 2 of joker neerlegt moet jij respectievelijk 2 of 5 kaarten pakken. 

  • Je kan echter als reactie ook een 2 of joker afleggen. Jij hoeft dan geen kaarten te pakken; in plaats daarvan moet de volgende speler het opgetelde totaal pakken… tenzij die ook een 2 of joker weet af te leggen. 
  • Je derde en laatste optie is om te kaatsen door een Aas af te leggen; dit betekent dat jij niet die kaarten hoeft te pakken; in plaats daarvan moet de vorige speler dat doen en verandert de volgorde van de beurten naar de tegenovergestelde speelrichting.
escalatie van pestkaarten

Je mag dus steeds een 2, joker of Aas spelen als de vorige speler dat ook deed, ongeacht de familie. Kun je dat niet, dan moet jij het totaal aantal kaarten pakken voor de 2-en en jokers die waren afgelegd.

Na het pakken mag je wel alsnog een kaart afleggen. 

De laatste kaart aankondigen

Zodra je één kaart in je hand hebt, moet je op tafel kloppen of ‘laatste kaart’ roepen. Als je dit niet doet voordat de volgende speler een kaart aflegt en je wordt betrapt dan moet je twee kaarten pakken. 

Het laatste woord

Je mag niet eindigen met een pestkaart. Als de laatste kaart die je neerlegt een pestkaart is, moet je vijf kaarten pakken.

Varianten op het kaartspel Pesten

Zodra je het spel Pesten wat beter kent kun je samen afspreken om wat extra regels toe te voegen. Ik heb een paar leuke varianten voor je gevonden, je kunt er één aan Pesten toevoegen of ze combineren. Probeer maar eens.

Variant met de stoere boer

Als jij kaarten moet pakken door de 2 of joker dan mag je als reactie een boer afleggen om dit te negeren. Niemand hoeft dan kaarten te pakken. 

Variant met de onderbreking

Je mag de speelvolgorde onderbreken en daarmee de beurt van iemand afpakken. Zodra een speler niet een pestkaart maar een gewone kaart aflegt dan mag je proberen zo snel mogelijk een kaart met dezelfde waarde af te leggen.

Dit betekent dat je goed moet opletten of iemand een 3, 4, 5, 6, 9 of vrouw aflegt. Heb jij diezelfde waarde in je hand, grijp dan snel je kans. Als het jou lukt als eerste die kaart af te leggen voordat de volgende speler een kaart aflegt en een kaart pakt dan heb jij die beurt afgepakt. Het spel gaat daarna verder met de beurt van de speler na jou.

Zo Speel Je Pesten – Youtube video met uitleg en demonstratie

Bekijk de video over het kaartspel Pesten

Tijd voor een spelletje Pesten!

Daniël denkt na over de opties

Zo speel je dus Pesten.

Het heeft veel interactie en biedt iedere speler gelijke kansen.

Is er iets wat je nog wil weten? Ken jij nog leuke varianten of extra regels?

Vertel jouw ervaringen en leuke tips hieronder.

Deel deze uitleg met iemand met wie je het samen wil spelen, bijvoorbeeld via twitter, instagram of youtube!

Heb je een verzoek of suggestie, laat het mij weten. Wil je nog meer kaartspellen ontdekken, kijk dan snel op de overzichtspagina.

Bedankt voor het lezen en veel speelplezier!

Pesten | Spelregels | Video

Liegen

Home » Spelregels

Zo Speel Je Het Kaartspel Liegen

Speelkaarten (modern)

Je wilt het 3 tot 6 speler kaartspel Liegen spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen.

een stok speelkaarten

Lees verder en kom te weten wat het doel van het kaartspel Liegen is.

Vervolgens ontdek je hoe je kunt winnen, wat je nodig hebt om te beginnen met spelen en hoe het verloop van het spel is opgebouwd.

Tenslotte vertel ik je over en paar leuke bonus varianten om mee te experimenteren. 

Vind je het fijn om een video te kijken? Ga dan naar de Youtube link met de uitleg voor het kaartspel Boksen onderaan deze pagina. 

Laten we beginnen!

Eigenschappen van het kaartspel Liegen

  • aantal spelers: 3-6
  • aanbevolen aantal spelers: 4
  • genre: bluffen
  • materiaal: 1 set speelkaarten
  • gemiddelde speeltijd 0:15-0:30u
  • leeftijdsindicatie: 6+ (je moet kunnen tellen en bluffen)
  • complexiteit: 4/10

Doel van het kaartspel Liegen

Liegen is een kaartspel waarbij je probeert als eerste al je kaarten kwijt te raken. Dit doe je door omstebeurt een kaart af te leggen van de familie die gevraagd worden.

Omdat niemand ziet wat je daadwerkelijk neerlegt kun je ook doen alsof je de gevraagde kaart neerlegt. Maar hou een strak gezicht want anders wordt je betrapt! 

Laat niet zien, en niet merken, welke kaart je aflegt. Was het de familie die gevraagd was of ben je een andere kaart aan het lozen? Misschien kom je ermee weg!

Het spel eindigt gewoonlijk zodra één iemand alle kaarten in zijn hand kwijt is!

Je wint door aan het einde van het spel de speler te zijn die als eerste alle kaarten in zijn hand heeft kunnen wegleggen.

Wat heb je nodig om het kaartspel Liegen te spelen?

Verwijder de Jokers uit de stok speelkaarten voordat je begint met het kaartspel

Men neme een compleet kaartspel van 52 kaarten bestaande uit de welbekende families harten, ruiten, schoppen en klaveren. De jokers worden niet gebruikt, dus verwijder ze voordat je begint. 

Voorbereiding

  • Schud de stapel kaarten. 
  • Verdeel alle kaarten blindelings en evenredig onder alle spelers en leg de overgebleven kaarten weg buiten het spel.
  • Iedere speler neemt de kaarten in zijn hand en laat de kaarten aan niemand anders zien.

Er zijn enkele varianten van het spel. Hierover later meer onder ‘Bonus varianten‘.

Kijk goed hoe de andere spelers zich gedragen tijdens het spel. Heeft iemand een bepaalde blik in hun ogen of een zenuwachtig trekje zodra ze de verkeerde kaart afleggen?

Spelverloop

Het spel bestaat uit rondes. Aan het begin van iedere ronde mag de startende speler een familie noemen; harten, ruiten, schoppen of klaver. Vervolgens kiest de startende speler een kaart uit de hand en legt die gedekt op in het midden op tafel; dit wordt de aflegstapel.

De volgende speler moet daarna een kaart uit hand gedekt op die aflegstapel leggen. Zo moet iedere speler in hun beurt moet steeds één kaart gedekt op de aflegstapel leggen.

Omdat iedereen de kaarten gedekt aflegt kan je in jouw beurt stiekem een kaart van een andere familie afleggen om van die kaart af te komen.

Maar pas op, je kan betrapt worden!

Elke speler mag in diens beurt, in plaats van een kaart af te leggen, de vorige speler beschuldigen door te zeggen ‘Je liegt!’. Op dat moment controleer je samen de bovenste kaart van de aflegstapel door die om te draaien. 

  • Indien de kaart wel van de gevraagde familie was, dan was er niet gelogen en moet je de hele aflegstapel in handen nemen. 
  • Indien de kaart niet van de gevraagde familie was, dan moet de leugenaar de hele aflegstapel in handen nemen. 

De verliezer van de beschuldiging start de volgende ronde met het kiezen van een familie naar keuze.

De speler die de laatste kaart aflegt wint direct en kan dus niet beschuldigd worden voor die laatste kaart.

Tips!

Hoe meer kaarten jij hebt van de gekozen familie, hoe groter de kans is dat de andere spelers al snel moeten gaan liegen, dus gebruik dat in jouw voordeel.

Je zult merken dat naarmate je minder kaarten in de hand hebt, het alsmaar moeilijker wordt om niet te liegen.

Je kan anderen in de val lokken door zodra je liegt een kaart te noemen die je wel hebt maar in je hand houdt terwijl je een andere kaart aflegt. Vlak daarna noem je nogmaals die kaart en leg je het die keer wel af, waardoor oplettende spelers je zullen uitdagen en je helaas niet betrappen.

Let op dat je laatste kans om iemand te betrappen bij diens een-na-laatste kaart is; zodra iemand de laatste kaart aflegt kan je diegene niet daarvoor beschuldigen.

Varianten op het kaartspel Liegen 

Je kunt één van de volgende variant kiezen of meerdere combineren. Spreek van tevoren met elkaar af welke je gebruikt.

Variant: Jokers

Je kunt de jokers vooraf toevoegen aan het spel. De joker geldt als elke kaart. Als je iemand uitdaagt nadat diegene een kaart heeft afgelegd en het blijkt een joker te zijn dan moet jij de aflegstapel pakken.

Variant: Aankondigen

Je moet hardop zeggen welke waarde van de gevraagde familie jouw kaart heeft die je aflegt.Zodra je beschuldigd wordt moeten zowel de waarde en de familie kloppen, anders heb je gelogen. Indien je een joker aflegt moet je ook een waarde en familie noemen, maar kun je niet betrapt worden op een leugen. Let goed op of de kaart die een speler noemt in je eigen hand is of eerder al afgelegd was. 

Variant: Jury

Elke speler heeft de mogelijkheid de speler die een kaart aflegt te beschuldigen voordat de volgende speler een kaart aflegt. Hierdoor heb je meer interactie en is elke speler meer betrokken bij elke beurt.

Zo Speel Je Liegen – Youtube video met uitleg en demonstratie

Bekijk de video over het kaartspel Liegen

Tijd voor een spelletje Liegen!

Zo speel je dus het kaartspel Liegen.

Hoe goed ben jij in het liegen op het juiste moment? Wordt je vaak betrapt of kom je er steeds weer mee weg?

Hoe herken jij of iemand liegt?

Vertel jouw ervaringen en leuke tips hieronder.

Deel deze uitleg met iemand met wie je het samen wil spelen, bijvoorbeeld via twitter, instagram of youtube!

Heb je een verzoek of suggestie, laat het mij weten. Wil je nog meer kaartspellen ontdekken, kijk dan snel op de overzichtspagina.

Bedankt voor het lezen en veel speelplezier!

Liegen | Spelregels | Video

Boksen

Home » Spelregels

Zo Speel Je Het Kaartspel Boksen

Speelkaarten (modern)

Je wilt het 2 tot 10 speler kaartspel Boksen (ook wel bekend onder de naam ‘Oorlogje’) spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen.

vergelijk de kaarten

Lees verder en kom te weten wat het doel van het kaartspel Boksen is en hoe je kunt winnen, wat je nodig hebt om te beginnen met spelen en hoe het verloop van het spel is opgebouwd. Tenslotte kun je na wat oefening experimenteren met leuke bonus varianten.

Vind je het fijn om een video te kijken? Ga dan naar de Youtube link met de uitleg voor het kaartspel Boksen onderaan deze pagina. 

Laten we beginnen!

Eigenschappen van het kaartspel Boksen

  • aantal spelers: 2-10
  • aanbevolen aantal spelers: 2-4
  • genre: kansspel, speler versus speler
  • materiaal: 1 set speelkaarten per 4 spelers
  • gemiddelde speeltijd 0:30-1:30u
  • leeftijdsindicatie: 5+ (je moet kunnen tellen en cijfers kunnen lezen)
  • complexiteit: 2/10

Doel van het kaartspel Boksen

Allereerst wil je weten wat het doel van het spel is, hoe je kunt winnen en wanneer het spel is afgelopen.

Boksen is een kaartspel waarbij je probeert zoveel mogelijk rondes te winnen zodat je de kaarten van je tegenstanders af kan pakken. Dit doe je met behulp van je stapel kaarten en een hoop geluk. Iedere ronde heb je kans dat je de kaarten van je tegenstanders af kunt pakken. 

Het spel eindigt gewoonlijk zodra één iemand alle kaarten heeft bemachtigd. Er zijn echter variaties hierop mogelijk, daarover later meer onder ‘Bonusvarianten’.

Je wint door aan het einde van het spel de meeste kaarten te hebben in jouw stapel.

Wat heb je nodig om het kaartspel Boksen te kunnen spelen?

Voordat je kunt beginnen heb je eerst het één en ander nodig.

Materiaal

Neem een compleet kaartspel van 52 kaarten bestaande uit de welbekende families harten, ruiten, schoppen en klaveren. Je kunt de jokers er eventueel aan toevoegen, maar het kan ook zonder jokers worden gespeeld. 

Voorbereiding

  • Schud de stapel kaarten. 
  • Verdeel alle kaarten blindelings en evenredig onder alle spelers en leg de overgebleven kaarten weg buiten het spel.
  • Iedere speler mag zijn kaarten niet zien en legt de stapel kaarten gedekt voor zich op de tafel.

Vervolgens bepaal je samen wanneer het spel eindigt. Het spel eindigt traditioneel zodra één iemand alle kaarten heeft bemachtigd. Je kunt er ook voor kiezen om het spel te laten eindigen zodra

  • de afgesproken tijdsduur is verstreken,
  • de gekozen aantal rondes voorbij zijn,
  • er één iemand alle kaarten heeft verloren.

Spelverloop

Het spel bestaat uit rondes waarbij iedere speler tegelijkertijd de bovenste kaart onthuld van diens stapel. 

De rangorde van de kaarten die worden onthuld is als volgt, ongeacht de kleur of familie:

Kaartvolgorde twee tot joker
  • 2 t/m 10 zijn gelijk aan hun getal, (2=2, 3=3, … t/m 10=10)
  • Boer = 11
  • Vrouw = 12
  • Heer = 13
  • Aas = 14.
  • Indien de jokers zijn toegevoegd gelden die met de hoogste rang 15

Heb jij de kaart met de hoogste waarde, dan win je de ronde en leg je de gespeelde kaarten van alle spelers onderaan jouw stapel. Dit blijf je doen tot er nog maar één speler over is die kaarten heeft.

Tijdens het spelen van het kaartspel Boksen leggen alle spelers tegelijkertijd een kaart open voor zich neer.
In elke ronde van het kaartspel Boksen leggen alle spelers tegelijkertijd een kaart open voor zich neer en vergelijken wie de hoogste rang heeft. Een Joker is bijvoorbeeld hoger dan een Aas; de speler met de Joker wint deze ronde.

Gelijkspel

Zodra minstens twee spelers kaarten hebben neergelegd met de hoogste waarde, dan volgen de volgende stappen:

Als eerste moeten de spelers die gelijkspel hadden ieder nog twee kaarten afleggen: namelijk eerst één met de afbeelding naar beneden en daarna een tweede daar op met de afbeelding naar boven.

Vervolgens wordt de slag bepaald door de bovenste open kaarten van ieder met elkaar te vergelijken. De speler met de hoogste waarde bovenop wint deze slag. Echter hebben wederom minstens twee spelers de hoogste waarde bovenop liggen, dan herhaal je deze stappen tot iemand de ronde wint.

Uitgestreken stok speelkaarten

Tenslotte wordt de winnaar bepaald door te tellen wie aan het einde van het spel de meeste kaarten heeft.

De speelduur hangt af van welke speelduur variatie je hebt gekozen. Neem er de tijd voor als je op de traditionele manier speelt, oftewel tot iemand alle kaarten heeft, of kies voor een van de andere speelduur variaties.

Varianten op het kaartspel Boksen

Bonus 1

Op het eerste gezicht kan men een aas (of joker) nooit verliezen. Het kan echter wel na een gelijkspel. Dit kan gewijzigd worden door af te spreken dat de 2 van de hoogste kaart (Joker of Aas) wint.

Bonus 2

Een manier om het spel korter te maken terwijl je op de traditionele wijze speelt, is door van tevoren kaarten te verwijderen uit de stapels, zoals alle 2-en, 3-en, 4-en, etc. Hoe minder kaarten je hebt, hoe korter het duurt.

Zo Speel Je Boksen – Youtube video met uitleg en demonstratie

Bekijk de video over het kaartspel Boksen

Tijd voor een spelletje Boksen!

Daniël met de duimen omhoog.

Zo speel je dus Boksen. Hoe lang duurde jouw kortste potje? Hoe lang heb je het volgehouden met de traditionele variant?

Weet jij nog leuke bonusvarianten voor boksen?

Welke kaartspellen wil je nog meer zien?

Vertel jouw ervaringen en leuke tips hieronder.

Deel deze uitleg met iemand met wie je het samen wil spelen, bijvoorbeeld via twitter, instagram of youtube!

Heb je een verzoek of suggestie, laat het mij weten. Wil je nog meer kaartspellen ontdekken, kijk dan snel op de overzichtspagina.

Bedankt voor het lezen en veel speelplezier!

Boksen | Spelregels | Video

Copyright © 2021 Zo Speel Je

Theme by Anders NorenUp ↑

Als je de onze website gebruikt dan accepteer je ons gebruik van cookies.  Meer info