Categorie: Speelkaarten (modern)

Spellen met moderne speelkaarten. Moderne speelkaarten zijn de kaarten met Harten, Ruiten, Schoppen en Klaveren die in de huidige tijd het meest gespeeld worden.

Toepen

Home » Kaartspellen » Speelkaarten (modern)

Zo Speel Je Het Kaartspel Toepen

Je wilt het kaartspel Toepen spelen maar je weet niet (meer) hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen.

Toepen wordt voornamelijk met 4 spelers gespeeld, maar je kunt het met 2 tot 8 spelers spelen. Een potje duurt meestal tussen de 45 en 90 minuten.

Voor wie bekend is met Toepen en wat variatie zoekt, zijn er leuke extra regels ter afsluiting. Als je daarna nog vragen hebt, stel ze in het commentaar hieronder of kijk op zospeelje.nl.

Lees verder en kom te weten wat het doel van het kaartspel Toepen is.

Vervolgens ontdek je hoe je kunt winnen, wat je nodig hebt om te beginnen met spelen en hoe het verloop van het spel is opgebouwd.

Tenslotte kun je na wat oefening experimenteren met een leuke variant. Toepen is een spel met vele optionele regels en spelvarianten dus leef je uit!

Laten we beginnen!

Eigenschappen van het kaartspel Toepen

  • aantal spelers: 2 tot 8 spelers
  • aanbevolen aantal spelers: 4 spelers
  • genre: slagen, bluffen, strategie, kans, speler versus speler
  • materiaal: 1 set Piketkaarten (7 t/m Aas)
  • gemiddelde speeltijd 0:45-1:30u (afhankelijk van het gekozen maximum punten)
  • leeftijdsindicatie: 10+
  • complexiteit: 6/10

Wat Is Het Doel Van Toepen?

Hoe win je Toepen en wanneer eindigt het spel?

Gebruikelijk speel je tot 15 punten, ook wel een ‘boompje’ genoemd; elke speler die dat puntenaantal haalt heeft verloren. Je blijft spelen tot de winnaar als enige overblijft. Je wint zodra je als enige nog niet

Toepen speel je in rondes en elke ronde bestaat uit vier slagen. Alleen de laatste slag van de ronde bepaalt wie er punten krijgt en wie niet. Ieder die 15 of meer punten heeft behaald aan het einde van een ronde ligt eruit en speelt niet meer mee.

Je probeert dus steeds de laatste slag van een ronde te winnen zodat jij de minste punten krijgt. In Toepen blijf je rondes spelen tot je eruit ligt of tot je als laatste over blijft.

Wat Heb Je Nodig Om Het Kaartspel Toepen Te Kunnen Spelen?

Voordat je kunt beginnen heb je het één en ander nodig.

Materiaal

Je speelt Toepen met de 32 Piketkaarten. Met Piketkaarten bedoelen we de kaarten met de vier families van de 7, 8, 9, 10, Boer, Dame, Heer en Aas. Neem een standaard stok van 54 speelkaarten en verwijder alle 2 t/m 6 kaarten en de Jokers.

Gebruik papier en potlood of pen om na iedere ronde de totaalscore van elke speler te noteren.

Voorbereiding

  • Schud de stapel van 32 Piketkaarten.
  • Deel iedere speler 4 kaarten blindelings. Zodra het de resterende kaarten zijn weggelegd mogen de spelers pas hun kaarten zien. Iedere speler houdt die 4 kaarten in handen.
  • Iedere speler mag de kaarten in hand niet willekeurig laten zien of aankondigen.
  • Kies het maximaal aantal punten die je mag halen voordat je verliest. Dit is belangrijk om dit vooraf te bepalen omdat het je speelstijl kan sturen. Gebruikelijk is 15 punten. Maar 10, 20 of zelfs 30 punten is ook mogelijk.
  • Bepaal voor je begint samen of jullie met extra regels spelen. Je leest hier meer over in ‘Extra Regels‘ na Spelverloop.

Spelverloop

Voordat we beginnen met spelen is het goed om te weten hoe de punten worden gescoord. ‘Toepen’ is in feite wedden op slagen die je gaat spelen met een inzet van punten. Je probeert de andere spelers zoveel mogelijk punten te geven. Na het doornemen van de puntenverdeling beginnen we aan de structuur van het spel.

Hoe Worden Punten Verdeeld?

Iedere speler mag op elk moment in de ronde ‘Toepen’. Dit doe je door op de tafel te kloppen of door te zeggen dat je Toept. Door te Toepen geef je aan dat jij denkt dat jij de laatste slag kan winnen. Alleen door de laatste slag van een ronde te winnen kun je voorkomen dat jouw punten oplopen.

Als aan het einde van een ronde niemand heeft getoept, dan krijgt de winnaar 0 punten en de overige spelers ieder 1 punt. 

Zodra er wel iemand Toept, gaan de andere spelers omstebeurt een keuze maken; meegaan (ook wel ‘kijken’ genoemd), passen of overtoepen

  • Meegaan: Als je de Toep start of meegaat én je wint de laatste slag, dan krijg je 0 punten. De verliezers krijgen ieder 2 punten. Meegaan doe je doorgaans als je denkt dat je een redelijke kans hebt om de laatste slag te winnen.
  • Passen: Als je ervoor kiest om te passen, dan blijf je meespelen en krijg je 1 punt aan het einde van de ronde, ongeacht of je de ronde wint of verliest. Passen doe je doorgaans als je denkt dat je niet de laatste slag kan winnen.
  • Overtoepen: Als je de Toep gaat overtoepen, dan verhoog je de inzet met 1 punt. Hierna gaan opnieuw alle andere spelers die niet gepast hebben omstebeurt een keuze maken; meegaan, passen of overtoepen. (Let op: Je kan niet jezelf overtoepen.) Dit doe je doorgaans als je er zeker van bent dat jij de laatste slag kan winnen. De keuzes zijn hetzelfde als voorheen:
    • Meegaan: Als je meegaat en wint, krijg je 0 punten, maar als je verliest krijg je niet 2 maar 3 punten. 
    • Passen: Als je nu kiest op te passen, krijg je niet 1 maar 2 punten aan het einde van de ronde, of je nu wint of verliest.
    • Overtoepen: Als je overtoept herhaal je de stappen weer en verhoog je nogmaals de inzet met 1 punt:
      • Meegaan: winnaar krijgt 0 punten, verliezers krijgen ieder 4 punten
      • Passen: je krijgt 3 punten
      • Overtoepen: herhaal bovenstaande stappen en verhoog wederom de inzet met 1
        • etc.

Op het moment dat je puntenaantal dichter bij het maximum komt, worden je opties beperkt.

Zodra je jezelf zou uitschakelen door te passen mag je in feite niet meer passen of overtoepen; je kan vanaf dan alleen meegaan. Je speelt dan voor ‘dood’ omdat je alleen door te winnen de ronde kan overleven.

  • Je mag alleen overtoepen als je daarmee bij het verliezen van de ronde niet boven het maximum aantal punten zou uitkomen. Bijvoorbeeld iemand die 11 punten van de maximaal 15 punten heeft kan alleen overtoepen totdat de inzet 4 punten bereikt.
  • Je mag alleen passen als je daarmee onder het maximum van 15 punten blijft. Bijvoorbeeld iemand met 11 punten mag passen als dat maximaal 3 punten oplevert.
  • Je mag altijd meegaan, ook al zou je bij verlies boven de 15 punten uitkomen. Dit kan gebeuren als andere spelers overtoepen en jij meegaat.

Nu je begrijpt hoe de punten worden uitgedeeld is het tijd om het spel te beginnen.

Toepen Speel Je In Ronden En Slagen

Het spel wordt gespeeld in rondes die ieder bestaan uit 4 slagen. Je blijft rondes spelen tot er een winnaar is. 

Elke speler begint met 4 kaarten in hand. Pas zodra de deler klaar is met kaarten uitdelen mag ieder de kaarten in hand bekijken. De eerste speler die uitkomt in de eerste slag is de speler na de deler van de kaarten (met de klok mee). Na elke slag schuiven de rollen van ‘deler’ en ‘eerste speler’ ieder door naar de eerstvolgende speler met de klok mee.

De eerste speler komt uit door een kaart uit de hand voor zich open op tafel te leggen. De familie van die kaart moet vervolgens met de klok mee gevolgd worden door de andere spelers; zij leggen om de beurt ook één kaart van die gevraagde familie af. Wie dit niet kan, moet één andere kaart uit de hand kiezen en die afleggen. 

De volgorde van de waarde van de kaarten is anders dan je wellicht gewend bent. De plaatjes (oftewel de Aas, Heer, Vrouw en Boer) zijn het minst waard. De hoogste kaart is de 10, gevolgd door 9, 8 en 7, dan de Aas, Heer, Vrouw en de laagste kaart is de Boer. 

Volgorde van waarde van hoog naar laag
10 (hoogst)
9
8
7
Aas
Heer
Vrouw
Boer (laagst)
Waarde van de kaarten tijdens slagen in Toepen, van hoog naar laag

Zodra iedere speler 1 kaart heeft afgelegd is de slag beëindigd. De open kaarten blijven op tafel liggen. De winnaar van de slag is degene die de hoogste kaart van de gevraagde familie heeft afgelegd. De winnaar start de volgende slag. 

Nadat de vier slagen zijn gespeeld, worden punten uitgedeeld op basis van wie de laatste slag verloren hebben en of er getoept is. Indien er twee of meer spelers overgebleven zijn volgt er een nieuwe ronde.

Dit waren de basisregels waarmee je kan beginnen met Toepen.

NB: In het kaartspel Toepen moet je kleur bekennen. Dat betekent dat je alleen een slag wint als je de hoogste kaart hebt afgelegd van dezelfde familie als die van de eerste afgelegde kaart in die slag. Zodra jij uitkomt met een 10, dan is de slag dus gegarandeerd voor jou. Het is zelfs mogelijk om met een Boer te winnen als niemand die familie meer heeft.

Extra Regels

Er zijn veel extra regels die kunnen worden toegevoegd aan het spel Toepen, waarvan enkelen erg populair zijn. Het is verstandig om van tevoren met elkaar af te stemmen welke extra regels er gelden.

Extra Regel: Blind Toepen (Blind Kloppen)

De speler met de meeste punten mag, voordat iemand de kaarten in de hand heeft gezien, ervoor kiezen om blind te toepen. Geef dit aan door te zeggen dat je blind toept. De andere spelers geven aan of ze passen of meegaan. Een blinde toep verliezen is doorgaans 3 punten.

De speler die de blinde toep heeft aangekondigd begint de slag en mag de kaarten in hand zien. De spelers die meegaan mogen de kaarten in hand zien. De spelers die passen mogen de kaarten in hand niet zien en moeten dus blind kaarten kiezen die ze open afleggen. Zij krijgen aan het einde van de ronde 1 punt.

Je kan niet Blind Toepen als iemand ‘Op Pelt Staat’. Zie extra regel: ‘Op Pelt Staan’.

Extra Regel: Witte Was / Vuile Was

Nadat de kaarten zijn uitgedeeld aan het begin van een slag en ieder de kaarten in hand heeft bekeken, en voordat iemand is begonnen met de slag, kun je jouw 4 kaarten blind afleggen op tafel en ‘Witte Was’ of ‘Vuile Was’ aankondigen. 

Hiermee beweer je dat jouw hand alleen slechte kaarten bevat. 

  • Een Witte Was is een hand met elke combinatie van 4 plaatjes (Aas, Heer, Vrouw of Boer).
  • Een Vuile Was is een hand met elke combinatie van 3 plaatjes (Aas, Heer, Vrouw of Boer) en eenmaal een ‘7’.

Iedere andere speler kiest vervolgens om de ‘was’ te controleren of niet.

  • Zodra niemand de was controleert, worden de vier kaarten blind weggelegd op een aflegstapel en mag die speler 4 nieuwe kaarten trekken.
  • Zodra iemand de was controleert en het blijkt inderdaad een ‘Witte Was’ of ‘Vuile Was’ te zijn, dan mag de was vervangen worden door 4 nieuwe kaarten te trekken en krijgt degene die de was controleerde direct een extra punt. Leg de kaarten van de was weg op een aflegstapel.
  • Zodra iemand de was controleert en het blijkt géén ‘Witte Was’ of ‘Vuile Was’ te zijn, dan krijgt diegene de kaarten van de was terug en direct een extra punt. Daarbij moet diegene ook met open hand spelen gedurende de slag.

Zolang er minstens 4 kaarten in de stapel zijn mag iedere speler omstebeurt (met de klok mee) proberen zijn hand ‘schoon te wassen’ op deze manier.

De Was-regel is te combineren met Blind Toepen.

Vermijd de Was-regel bij 5 of meer spelers.

Extra Regel: Op Pelt Staan (Armoede/Op De Tocht Staan)

Zodra je nog maar 1 punt onder het maximum aantal zit, kondig je aan dat je ‘op Pelt staat’ (ook wel ‘Armoede’ of ‘Op de tocht staan’ genoemd). Dit betekent dat je de volgende ronde niet meer de keuze hebt om te passen, te toepen of te overtoepen; je moet dus altijd meegaan. 

Iedere andere speler geeft vervolgens aan of ze voor Pelt gaan. Je speelt dan direct voor 2 punten ipv 1 (alsof er getoept is). Ieder die niet voor Pelt gaat krijgt aan het einde van de ronde 1 punt. Alleen door de ronde te winnen blijf je in het spel. Je staat in dat geval de volgende ronde weer ‘voor Pelt’.

Extra Regel: Toep / Kans Op toep

  • Toep: Zodra je een slag begint met een combinatie van 4 kaarten met dezelfde waarden (bv vier Vrouwen, of vier 9-kaarten) dan kondig je die aan als ‘Toep’, laat je de kaarten zien en win je direct de ronde.
  • Bijna Toep: Zodra je een slag begint met een combinatie van 3 kaarten met dezelfde waarden (bv drie Vrouwen, of drie 9-kaarten) dan kondig je die aan als ‘Kans Op Toep’, maar laat je de kaarten nog niet zien. Je mag eenmaal de bovenste kaart bekijken van de stapel. Indien het dezelfde waarde is als de andere 3 van de combinatie, dan laat je de kaarten zien en win je de ronde. Indien het niet dezelfde waarde heeft, speel je door. Als achteraf blijkt dat je gelogen had over je ‘Kans Op Toep’ dan word je gediskwalificeerd.

Bij meer spelers met een ‘Bijna Toep’ of ‘Toep’ wint de hoogste waarde. De verliezers krijgen direct ieder 3 punten.

Extra Regel: Anti-lijntoepen

‘Lijntoepen’ is een speelstijl die niet populair is. Het houdt in dat de speler altijd past tenzij er zeer goede kaarten op hand zijn. 

Om het lijntoepen te ontmoedigen kan je één van deze regels aanhouden:

  • Je mag maximaal twee keer achter elkaar passen op een toep. De volgende toep moet je dan meegaan. Of:
  • De derde keer dat er wordt gepast op de eerste toep van een slag ontvangt die speler een extra punt. Dit geldt niet als iemand ‘Op Pelt Staat’.

Dit waren de voornaamste extra regels van de velen die in de omloop zijn. Experimenteer ermee zodra je meer bekend bent met het spel.

Tijd voor een spelletje Toepen!

Zo speel je dus Toepen.

Het speelt snel en vraagt meer strategie dan je in eerste instantie zou vermoeden. Toepen kent heel veel variaties. Spreek met elkaar af welke (extra) regels er gelden aan het begin van het potje Toepen. 

Vond je dit kaartspel leuk, bekijk dan zeker de andere kaartspellen hier op de ZoSpeelJe.nl.

Is er nog iets wat je wilt weten? Welke variant speel jij het liefst? Ik lees graag jouw ervaringen en leuke tips in het commentaar hieronder. 

Deel deze uitleg met iemand met wie je het samen wil spelen, bijvoorbeeld via twitter, instagram of youtube!

Heb je een verzoek of suggestie, laat het mij weten. Wil je nog meer kaartspellen ontdekken, kijk dan snel op de overzichtspagina.

Bedankt voor het lezen en veel speelplezier!

Klaverjassen

Home » Kaartspellen » Speelkaarten (modern)

Zo Speel Je Het Kaartspel Klaverjassen

Je wilt het 4 speler kaartspel Klaverjassen spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen.

Lees verder en kom te weten wat het doel van het kaartspel Klaverjassen is.

Vervolgens ontdek je hoe je kunt winnen, wat je nodig hebt om te beginnen met spelen en hoe het verloop van het spel is opgebouwd.

Tenslotte kun je na wat oefening experimenteren met een leuke variant.

Laten we beginnen!

Eigenschappen van het kaartspel Klaverjassen

  • aantal spelers: 4
  • genre: slagen, overtroeven, team versus team
  • materiaal: 1 set speelkaarten
  • gemiddelde speeltijd 1:00-1:30u
  • leeftijdsindicatie: 10+
  • complexiteit: 6/10

Doel van het kaartspel Klaverjassen

Allereerst wil je weten wat het doel van het spel is, hoe je kunt winnen en wanneer het spel is afgelopen.

Klaverjassen is een kaartspel waarbij je met twee teams van twee spelers tegen elkaar strijdt om wie de meeste punten kan verdienen. Omdat jij en je teamgenoot tegenover elkaar moeten zitten, kunnen jullie niet overleggen of elkaar je kaarten laten zien.

Daar komt bij dat je risico’s moet nemen als je wilt winnen. Denk je met jouw team meer dan de helft van de punten te kunnen scoren? Dan kom jij uit door de eerste slag van de ronde te beginnen en kun je het verloop van de rondes beïnvloeden. Echter wees gewaarschuwd, indien je de ronde verliest dan gaan alle punten naar de tegenpartij.

Je speelt rondes van 8 slagen en het spel eindigt zodra je 16 rondes hebt gespeeld. Dit wordt ook wel een ‘boompje’ genoemd. Het team met de meeste punten aan het einde van de 16 rondes is de winnaar!

Wat heb je nodig om het kaartspel Klaverjassen te kunnen spelen?

Voordat je kunt beginnen heb je eerst het één en ander nodig.

Materiaal

Neem een compleet kaartspel van 52 kaarten bestaande uit de welbekende families harten, ruiten, schoppen en klaveren. Elke joker, 2, 3, 4, 5 en 6 doen niet mee dus verwijder die van de stok kaarten.

Je speelt met 32 kaarten; 4 sets van de 7, 8, 9, 10, Boer, Vrouw, Heer en Aas. Deze specifieke set kaarten worden ook wel de piketkaarten genoemd.

Gebruik een pen en papier voor het bijhouden van de score. Het is in Klaverjassen gebruikelijk dat degene die de score bijhoudt het eigen team met ‘WIJ’ en het team van de tegenstander met ‘ZIJ’ aanduidt.

Voorbereiding

  • Schud de stapel van 32 kaarten. 
  • Verdeel alle kaarten blindelings en evenredig onder alle spelers. Iedere speler houdt die 8 kaarten in handen.
  • Iedere speler mag de kaarten in hand niet laten zien of aankondigen.
  • Er zijn een aantal termen die bij Klaverjassen worden gebruikt. Als je die kent wordt het spelen tegen ervaren spelers makkelijker om te volgen. Je leest straks meer over de termen en waar ze worden gebruikt.
  • De 4 spelers vormen twee teams van twee spelers, ook wel ‘maten’ genoemd. De maten in een team zitten schuin tegenover elkaar (je buren zijn dus tegenstanders). De posities waarin je zit worden Noord, Zuid, Oost en West genoemd; Noord en Zuid zijn maten en Oost en West zijn maten.
  • Bepaal voor je begint samen welke variant jullie spelen; Rotterdams of Amsterdams troeven. Je leest hier meer over in ‘troefvarianten‘ onder Spelverloop.

Sterkte en Puntenwaarde per kaart

De volgorde van de sterkte van kaarten om te bepalen wie een slag wint is voor de troef familie: Boer > 9 > Aas > 10 > Heer > Vrouw > 8 > 7. Elke troefkaart verslaat elke kaart van de andere families.

Zolang er geen troef wordt gespeeld, geldt de volgorde van de sterkte voor de andere families. De volgorde is als volgt: Aas > 10 > Heer > Vrouw > Boer > 9 > 8 > 7.

Bij het bepalen van de puntentelling aan het einde van een ronde gelden de volgende waardes:

Troef familieAndere families
Boer20Aas11
Negen (Nel)14Tien10
Aas11Heer4
Tien10Vrouw3
Heer4Boer2
Vrouw3Negen0
Acht0Acht0
Zeven0Zeven0
puntentelling voor Klaverjassen van hoog naar laag

NB: Zie het verschil in sterkte en puntenwaarde tussen de troef familie en de andere families. Bij de troef familie is 9 (ook wel de ‘Nel’ genoemd) het sterkst en het meeste waard, bij de andere families is de Aas het sterkst en meest waardevol. Een troef kaart is altijd sterker dan de andere families, ongeacht de puntenwaarde.

TIP: de puntentelling en rangorde van sterkte kan even wennen zijn als je net begint. Schrijf de volgorde op een papiertje of pak het overzicht hierboven erbij op je telefoon.

Spelverloop

Je verdient punten door slagen te winnen waarin de gespeelde kaarten punten waard zijn. Bepaalde kaarten zijn punten waard (zie puntentelling hierboven onder ‘voorbereiding’) en bepaalde combinaties van kaarten in een slag kunnen extra punten opleveren (zie ‘Roem‘ verderop). Bovendien levert de laatste slag ook extra punten op.

Troef kiezen

Aan het begin van elke ronde moet er een troef* worden bepaald. Dit gaat samen met het kiezen van de beginnende speler.

*Troef: aanduiding voor de sterkste familie. Alle kaarten in de troeffamilie overtreffen alle kaarten van de andere families bij het bepalen wie een slag wint. Zo wint bijvoorbeeld een troef 7 van een Aas.

De eerste ronde begint altijd met Klaver als troef.

Daaropvolgende rondes bepaal je willekeurig de familie die troef wordt. Pak een set van de verwijderde kaarten (bv de 2 van elke familie), schud de kaarten en toon de bovenste kaart.

De speler na de uitdeler van de kaarten (met de klok mee) kiest om te beginnen met die troef of om te passen. Als je past krijgt de volgende speler de keuze. Zodra alle vier spelers passen wordt de keuzeronde herhaald met de volgende kaart van de stapel. Indien nogmaals iedereen past kiest de beginnende speler een troef uit de families die nog niet waren getoond. Leg de set kaarten weer terug bij de verwijderde kaarten.

TIP: Leg de 2 met de familie van de gekozen troef open in het zicht naast het spel, ter herinnering.

Uitkomen

Vervolgens komt de beginnende speler uit door een kaart in hand open op tafel voor zich neer te leggen.

De volgende speler moet ‘kleur bekennen’, dat wil zeggen dat er indien mogelijk een kaart met diezelfde familie gespeeld moet worden. Kan diegene geen kleur bekennen, dan moet die een troef spelen. Kan er ook geen troef worden gespeeld, dan volstaat elke kaart.

De volgende speler moet wederom eerst kleur bekennen (ook wel ‘bijlopen’ genoemd). Kan diegene ook geen kleur bekennen, dan moet diegene ‘overtroeven’, oftewel een hogere troef spelen dan de hoogste troef die er al ligt. Heb je alleen een lagere troef in handen dan moet of mag je ‘ondertroeven’, zoals hieronder beschreven.

Hier verschillen de Rotterdamse en Amsterdams variant in; tijdens de voorbereiding heb je gekozen welke je gebruikt in jouw spel:

Rotterdams TroevenAmsterdams Troeven
Je kan geen kleur bekennen en je hebt alleen een lagere troef in handen dan die er al ligt, dan moet je alsnog die troef spelen (je moet ‘ondertroeven’).Je kan geen kleur bekennen en je hebt een troef in handen dan die er al ligt, en de hoogste troef in spel is van je maat, dan hoef je niet in te troeven of over te troeven.
troef varianten

Seinen

Gelukkig kun je in Klaverjassen niet alleen vertrouwen op je geluk, maar ook op je partner. Je kunt met je partner communiceren tijdens het spel zonder je kaarten te laten zien en zonder te vertellen wat je hebt. Als je wilt dat je partner met een bepaalde familie wel of niet uitkomt in de volgende slag, dan doe je dit door te seinen met de kaarten die je aflegt. Hieronder lees je een aantal manieren waarop je kan seinen.

Wanneer je maat sterk uitkomt waardoor jullie de slag lijken te winnen en je kunt niet bijlopen (kleur bekennen) en ook niet introeven, dan kun je met de kaart die je aflegt een sein geven aan je partner. Je seint je partner hiermee in welke familie je sterk of juist zwak staat om een slag mee te winnen. Er zijn drie manieren om dit te doen.

NB: seinen doe je niet met een troef familie, maar met de andere drie families.

Opseinen

Geef aan met de kaart die je aflegt dat jij de hoogste van die familie hebt; de Aas. Dit doe je door een 7, 8 of 9 van die familie af te leggen.

Indien je de 10 én de Aas hebt, dan leg je de Aas af om aan te geven dat je de 10 ook hebt om een volgende slag met die familie mee te winnen. Zo hebben jullie de punten voor de Aas al binnen en weet je partner dat jij sterk staat om een volgende slag met die familie te winnen.

Als je partner het seinen heeft begrepen, dan kan diegene de volgende slag uitkomen met een zwakke kaart van die familie.

Afseinen

Zodra je een ‘plaatje’ aflegt (een Boer, Vrouw of Heer), dan geef je je partner een sein dat je niet sterk staat in die kleur. Je geeft ermee aan dat jij een slag met die familie waarschijnlijk niet wint.

Een plaatje afleggen kan ook vertellen dat je geen sterke hand hebt. Je hebt dan hoogstens een enkele Aas zonder extra hoge kaarten van die familie.

Spekken

Zodra je een 10 van een ongevraagde familie aflegt op de slag die je maat lijkt te winnen, dan heet dat ‘spekken’. Dit doe je zodra je de kans klein acht dat je een slag kan winnen met die 10. Door de 10 af te leggen voorkom je dat je die later moet weggeven aan de tegenpartij.

TIP: hou in de gaten welke kaarten al gespeeld zijn in de voorgaande slagen om beter in te schatten wat er nog tegen je gebruikt kan worden. Dit in combinatie met seinen vergroot je kansen om te winnen.

Extra punten met Roem

Met het winnen van een slag waar een bepaalde combinatie van kaarten in voorkomt, kun je extra punten verdienen. Dit heet ‘Roem’. Hieronder lees je de vijf mogelijke combinaties van kaarten die Roem opleveren. Roem is optioneel; je hoeft de punten niet te nemen. De reden waarom het optioneel is wordt duidelijk bij het volgende stuk ‘Nat of Pit‘. Als je roem vergeet te melden dan mis je de punten.

Driekaart

Heb je drie opeenvolgende kaarten (in de reguliere volgorde van 7 tot Aas) in je slag, dan scoor je 20 extra Roem punten. De kaarten moeten alle drie van dezelfde familie zijn.

Bijvoorbeeld een 8, een 9 en een 10 in een slag geeft dus 20 extra punten.

Vierkaart


Heb je vier opeenvolgende kaarten (in de reguliere volgorde van 7 tot Aas) in je slag, dan scoor je 50 extra Roem punten. Alle kaarten moeten van dezelfde familie zijn.

Bijvoorbeeld een 8, een 9, een 10 en een Boer in een slag geeft dus 50 extra punten.

Stuk

Heeft jouw slag zowel de troef Heer en de troef Vrouw, dan scoor je 20 extra Roem punten. Je kunt ‘Stuk’ combineren met Driekaart en Vierkaart.

Bijvoorbeeld Vrouw, Heer en Aas van troef geeft 20 punten voor Stuk en 20 punten voor Driekaart. In totaal 40 punten extra.
Scoren jullie een slag met zowel een Vierkaart en Stuk, bijvoorbeeld met een Boer, Vrouw, Heer en Aas, dan verdienen jullie 20 punten voor Stuk en 50 punten voor Vierkaart. Dit levert in totaal 70 punten op!

Vier gelijken

Weet je een slag te winnen met vier gelijke kaarten, dan levert dat 100 extra Roem punten op. Bijvoorbeeld vier Vrouwen of vier Boeren geeft dus 100 punten.

Vier boeren

Een uitzondering op de Vier Gelijken is de Vier Boeren. In het uitzonderlijke geval dat het je lukt om vier Boeren in een slag te winnen, dan levert dat wel 200 extra Roem punten op.

Nat of Pit

Tenslotte isHet team dat begon met de ronde (het ‘spelende’ team dat uit kwam) moet die ronde meer dan de helft van het totaal aantal punten scoren (inclusief Roem!). Alle kaarten samen zijn 152 punten en de laatste slag winnen levert altijd 10 punten op. Indien er geen Roem is gescoord dan moet dus meer dan de helft van 162 (dus 82) punten scoren!

  • Lukt jullie dit wel, dan krijgt ieder team het aantal punten dat ze gescoord hebben. Indien een team alle slagen weet te winnen in een ronde, dan heet dat ‘PIT‘ en krijgt dat team 100 extra Roempunten.
  • Lukt dit niet, dan gaan ALLE PUNTEN (inclusief Roem!) naar het andere team. Dit heet ‘NAT‘ gaan.

Voorbeeld:

  • WIJ gaan uit en scoren 93 punten (geen Roem gescoord).
  • ZIJ behaalden 69 punten en scoorden 40 extra punten door Roem. Totaal hebben ZIJ 109 punten.
  • Hierdoor verliezen WIJ (oftewel wij zijn NAT gegaan) en gaan alle punten naar ZIJ. ZIJ krijgen 93 + 69 + 40 = 202 punten. WIJ krijgen 0 punten.

TIP: Een ronde beginnen geeft je dus het voordeel om de slag naar je hand te zetten doordat je als eerste uitkomt en daarmee de familie bepaalt die gevraagd wordt. Het risico is echter dat als jullie het niet lukt om meer dan de helft te scoren dat je dan alle punten aan de tegenpartij geeft. Zodra je ziet dat je niet meer kan winnen dan kan het verstandig zijn om extra Roempunten niet te nemen zodat je die niet ook moet weggeven.

Variant op het kaartspel Klaverjassen

Verplicht troef kiezen (Utrechtse variant)

Je kunt in plaats van de troef willekeurig bepalen ervoor kiezen dat de beginnende speler zelf een troef familie mag kiezen. Wie de beginnende speler is rouleert elke ronde. De beginnende speler mag dan niet passen en moet de eerste ronde beginnen door uit te komen.

Tijd voor een spelletje Klaverjassen!

Daniël Schermer

Zo speel je dus Klaverjassen!

Je hebt vier spelers nodig, maar als je dat lukt dan is het zeker een aanrader!

Het samenspel met je teamgenoot in de strijd tegen het andere team maakt het reuze spannend.

Dus zoek een teamgenoot en een tegenpartij, stuur ze deze uitleg en voor je het weet zit je gezellig samen aan tafel. Je zult er een hoop plezier aan beleven, gegarandeerd! Vond je dit kaartspel leuk, bekijk dan zeker ook de andere kaartspellen op de website.

Is er nog iets wat je wilt weten? Welke variant speel jij het liefst? Ik lees graag jouw ervaringen en leuke tips in het commentaar hieronder. 

Deel deze uitleg met iemand met wie je het samen wil spelen, bijvoorbeeld via twitter, instagram of youtube!

Heb je een verzoek of suggestie, laat het mij weten. Wil je nog meer kaartspellen ontdekken, kijk dan snel op de overzichtspagina.

Bedankt voor het lezen en veel speelplezier!

Spellen met Moderne Speelkaarten

  • Toepen

    Zo Speel Je Het Kaartspel Toepen Je wilt het kaartspel Toepen spelen maar je weet niet (meer) hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen. Toepen wordt voornamelijk met 4 spelers gespeeld, maar je kunt het met 2 tot 8 […]

    Bekijk uitleg >

  • Klaverjassen

    Zo Speel Je Het Kaartspel Klaverjassen Je wilt het 4 speler kaartspel Klaverjassen spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen. Lees verder en kom te weten wat het doel van het kaartspel […]

    Bekijk uitleg >

  • Spellen met Moderne Speelkaarten

  • Patience (Klondike)

    Zo Speel Je Het Kaartspel Patience Je wilt het 1 speler kaartspel Patience spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen. Het kaartspel Patience kent vele variaties, waaronder Klondike, Freecell, Solitaire, Spider Solitaire, […]

    Bekijk uitleg >

  • Pesten

    Zo Speel Je Het Kaartspel Pesten Je wilt het 2 tot 6 speler kaartspel Pesten spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je hier op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen. Lees verder en kom te weten wat het doel […]

    Bekijk uitleg >

  • Liegen

    Zo Speel Je Het Kaartspel Liegen Je wilt het 3 tot 6 speler kaartspel Liegen spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen. Lees verder en kom te weten wat het doel van […]

    Bekijk uitleg >

  • Boksen

    Zo Speel Je Het Kaartspel Boksen Je wilt het 2 tot 10 speler kaartspel Boksen (ook wel bekend onder de naam ‘Oorlogje’) spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen. Lees verder en […]

    Bekijk uitleg >

Een groeiende selectie aan kaartspellen die je met moderne speelkaarten kunt spelen.

Patience (Klondike)

Home » Kaartspellen » Speelkaarten (modern)

Zo Speel Je Het Kaartspel Patience

Je wilt het 1 speler kaartspel Patience spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen.

Het kaartspel Patience kent vele variaties, waaronder Klondike, Freecell, Solitaire, Spider Solitaire, Pyramid Solitaire, Tripeaks Solitaire of Mochelen. In deze uitleg gaan we in op de ‘klassieke’ versie van patience; Klondike.

Lees verder en kom te weten wat het doel van het kaartspel Patience is.

Vervolgens ontdek je hoe je kunt winnen, wat je nodig hebt om te beginnen met spelen en hoe het verloop van het spel is opgebouwd.

Tenslotte vertel ik je wat meer over de leuke bonus varianten om mee te experimenteren. 

Laten we beginnen!

Eigenschappen

  • aantal spelers:1
  • genre: strategie, kans
  • materiaal: 1 set speelkaarten
  • gemiddelde speeltijd 0:15-0:30u
  • leeftijdsindicatie: 6+ (je moet kunnen tellen)
  • complexiteit: 4/10 eenvoudig

Doel van het spel

Allereerst wil je natuurlijk weten wat je moet doen om te winnen en wanneer je gewonnen hebt.

Patience is een kaartspel waarbij je probeert al jouw kaarten te sorteren in vier stapels, namelijk per familie op volgorde van de kaartwaarden (Aas, 2 /m 10, Boer, Vrouw, Heer).

Gebruik al je mogelijkheden met de kaarten die open liggen, blijf nieuwe kaarten onthullen en zet je tactiek in om niet vast te lopen.

Je wint met Patience zodra je geen kaarten meer in je trekstapel of in een kolom hebt liggen. Zodra alle kaarten gesorteerd zijn is het spel afgelopen.

Benodigdheden

Wat heb je precies nodig om Patience te kunnen spelen?

Pak een compleet kaartspel van 52 kaarten. Je speelt dus met de welbekende families harten, ruiten, schoppen en klaveren. De jokers doen deze keer niet mee, dus leg ze deze keer weg buiten het spel.

Je gebruikt een stok moderne speelkaarten exclusief de jokers om Patience te spelen
Je gebruikt een compleet deck zonder de jokers.

Voorbereiding

Nu we alles hebben, gaan we het spel klaarleggen zodat we kunnen beginnen.

Schud de stapel kaarten.

Maak van de bovenste 28 kaarten 7 gedekte kolommen; de eerste kolom heeft 1 kaart, de tweede kolom heeft 2 kaarten, en zo verder tot en met de laatste kolom die 7 kaarten heeft. Draai vervolgens alleen de bovenste kaart om van iedere kolom zodat die zichtbaar is.

Zo ziet Patience er uit zodra je begint
Start opstelling voor Patience (Klondike)

Boven de 7 kolommen worden vier plekken vrijgehouden voor de aflegstapels; één stapel per familie (harten, ruiten, schoppen en klaver). De Heren zijn de hoogste kaarten en de Azen zijn de laagste kaarten. De vier aflegstapels moeten ieder beginnen met de Aas van die familie en eindigen met de Heer van die familie.

De overgebleven kaarten vormen je trekstapel die je voor je legt.

Spelverloop

Om de kaarten gesorteerd op volgorde per familie in de aflegstapels te krijgen, mag je een de volgende handelingen doen in elke volgorde die je wenst en zo vaak je wil:

Één kaart van kolom naar aflegstapel

  • Om de aflegstapels te vullen mag je een open bovenste kaart op een kolom afleggen naar de aflegstapel van die familie (1 familie per aflegstapel). De eerste kaart die naar de lege aflegstapel gaat moet een Aas zijn. Vervolgens leg je de bovenste kaart op een kolom af naar een aflegstapel van die familie indien de waarde 1 hoger is.

Één kaart van trekstapel naar kolom of aflegstapel

  • Bekijk de bovenste kaart van je trekstapel.
    • Je mag die afleggen op een aflegstapel indien het een Aas is of indien de waarde 1 hoger is dan de bovenste kaart van de aflegstapel met diezelfde familie.
    • Je mag die afleggen op een kolom indien de bovenste open kaart 1 hoger is in waarde en van een andere kleur.
    • Kan je de kaart niet afleggen, dan leg je de kaart terug onderop de trekstapel en bekijk je de volgende kaart.

Één kaart van kolom naar kolom

  • Een open kaart die vrij op een kolom ligt kan per stuk worden verplaatst naar een andere kolom door ze op een vrije kaart te leggen die 1 hoger is dan de waarde van de kaart die je verplaatst én niet dezelfde kleur is.
    • Voorbeeld: Een harten 7 mag verplaatst worden naar een kolom waar een schoppen of klaver 8 vrij op ligt.

Meerdere kaarten van kolom naar kolom

  • Er kunnen ook meerdere kaarten worden verplaatst naar een andere kolom. Mits de set kaarten een stapel vormen van aflopende waarde en om-en-om tegenovergestelde kleuren, kun je die set in zijn geheel verplaatsen. De kolom waar de stapel naar verplaatst wordt moet een open kaart op de kolom hebben die bovenaan de te verplaatsen set past; de kaart moet 1 hoger in waarde zijn en van een andere kleur.
    • Voorbeeld:Een set met klaver 8, harten 7, schoppen 6 en harten 5 mag als geheel alleen op een harten of ruiten 9 worden geplaatst op een andere kolom.

Je kunt kaarten verplaatsen van trekstapel naar kolom of een van de vier aflegstapels, van kolom naar kolom, en van kolom naar een van de vier aflegstapels. Op deze afbeelding zie je twee van de vier Aas kaarten die tijdens het spelen zijn verplaatst om aflegstapels te starten.

Varianten op het kaartspel Patience

Pak voor iedere speler een compleet kaartspel met speelkaarten (zonder jokers), schud iedere stapel en maak er een race van! Wie het eerste zijn stapel weer heeft gesorteerd wint!

Zo speel je patience

Tijd voor een spelletje Patience!

Zo speel je dus Patience. Het heeft een beetje geduld nodig 😉 Lukt het jou om alle vier aflegstapels helemaal te vullen? Is er iets wat je nog wil weten? Ken jij nog leuke varianten of extra regels?

Is er nog iets wat je wilt weten? Welke variant speel jij het liefst? Ik lees graag jouw ervaringen en leuke tips in het commentaar hieronder. 

Deel deze uitleg met iemand met wie je het samen wil spelen, bijvoorbeeld via twitter, instagram of youtube!

Heb je een verzoek of suggestie, laat het mij weten. Wil je nog meer kaartspellen ontdekken, kijk dan snel op de overzichtspagina.

Bedankt voor het lezen en veel speelplezier!

Pesten

Home » Kaartspellen » Speelkaarten (modern)

Zo Speel Je Het Kaartspel Pesten

Je wilt het 2 tot 6 speler kaartspel Pesten spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je hier op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen.

leg een kaart af

Lees verder en kom te weten wat het doel van het kaartspel Pesten is.

Vervolgens ontdek je hoe je kunt winnen, wat je nodig hebt om te beginnen met spelen en hoe het verloop van het spel is opgebouwd.

Tenslotte vertel ik je over en paar leuke bonus varianten om mee te experimenteren. 

Vind je het fijn om een video te kijken? Ga dan naar de Youtube link met de uitleg voor het kaartspel Pesten onderaan deze pagina. 

Laten we beginnen!

Eigenschappen van het kaartspel Pesten

  • aantal spelers: 2-6
  • aanbevolen aantal spelers: 3+
  • genre: strategie en kans
  • materiaal: 1 set speelkaarten (twee decks aanbevolen bij meer dan 4 spelers)
  • gemiddelde speeltijd 0:15-0:30u
  • leeftijdsindicatie: 6+
  • complexiteit: 4/10 eenvoudig

Doel van het kaartspel Pesten

Allereerst wil je natuurlijk weten wat je moet doen om te winnen en wanneer je gewonnen hebt.

Pesten is een kaartspel waarbij je probeert als eerste al jouw kaarten kwijt te raken door de andere spelers zoveel mogelijk te dwarsbomen. Laat de andere spelers extra kaarten trekken, ontneem ze de kans die af te leggen en zorg ervoor dat je de kaarten in jouw hand het snelst kwijt bent.

leg een kaart af

Je wint met Pesten zodra je aan het einde van een beurt geen kaarten meer in je hand hebt. Zodra de winnaar bekend is is het spel afgelopen.

Wat heb je nodig om het kaartspel Pesten te spelen?

Nu vraag je misschien af wat je precies nodig hebt om Pesten te kunnen spelen. 

Voeg de Jokers toe aan de stok speelkaarten voordat je begint met het kaartspel

Pak een compleet kaartspel van 52 kaarten.

Je speelt dus met de welbekende families harten, ruiten, schoppen en klaveren.

En de jokers? Die doen ook mee, dus voeg ze toe aan de stapel.

Speel je met meer dan 4 spelers, dan kun je het beste een tweede spel kaarten toevoegen.

Voorbereiding

Nu we alles hebben, gaan we het spel klaarleggen zodat we kunnen beginnen.

  • Allereerst schud je de stapel kaarten. 
  • Deel iedere speler 7 kaarten blindelings. Iedere speler neemt de kaarten in handen en laat de kaarten aan niemand anders zien.
  • Leg de overgebleven kaarten gedekt in het midden: dit is de trekstapel. 
  • Onthul de bovenste kaart en leg die open naast de trekstapel; dit is de aflegstapel. 

Spelverloop

Je bent klaar om te beginnen! Het spel bestaat uit beurten. 

Tijdens je beurt kan je een kaart uit je hand op de aflegstapel leggen als de waarde of de familie van die kaart gelijk is aan de bovenste kaart van de aflegstapel. 

Kun je geen kaart afleggen? Dan moet je een kaart trekken van de trekstapel. Je mag die getrokken kaart alsnog direct afleggen als dat kan. 

een kaart afleggen

Pestkaarten inzetten

Bepaalde kaarten hebben een effect zodra je ze aflegt. Die kaarten worden de pestkaarten genoemd. De volgende kaarten zijn pestkaarten:

  • Aas Kaats = met een Aas draai je de speelrichting om. Indien je met 2 spelers speelt mag je in plaats daarvan nog een beurt nemen.
  • 2 Pakken = leg een 2 af zodat de volgende speler twee kaarten moet pakken
  • 7 Blijft Kleven = nadat je een 7 aflegt mag je alle kaarten van die familie neerleggen. Als de laatste kaart een pestkaart is dan geldt dat effect.
  • 8 Wacht = als je een 8 aflegt moet de volgende speler de beurt overslaan
  • 10 Wasmaschien = iedereen geeft alle kaarten in de hand gedekt aan de volgende speler
  • Boer Draait een Loer = een boer mag je op elke kaart gespeeld worden. Kies een familie waar de volgende kaart aan moet voldoen (je mag ook de huidige familie kiezen).
  • Heer Nog een Keer = nadat je een heer aflegt ben je nog een keer aan de beurt
  • Joker met de Moker = de joker mag op elke kaart afgelegd worden. De volgende speler moet 5 kaarten pakken. Daarna mag op een joker vervolgens elke willekeurige kaart naar keuze worden afgelegd.
meerdere kaarten afleggen
Nadat je bijvoorbeeld een schoppen 7 aflegt mag je dus de andere kaarten van die familie in je hand afleggen. In dit voorbeeld is de laatste kaart een boer, dus er mag van familie worden veranderd waar de volgende speler mee door moet spelen.

Is de trekstapel leeg? Pak de aflegstapel, leg de bovenste kaart open terug op tafel, schud de rest van de kaarten en leg die gedekt op tafel als nieuwe trekstapel.

Nog een paar dingen die je moet weten:

De escalatie

Zodra de vorige speler een 2 of joker neerlegt moet jij respectievelijk 2 of 5 kaarten pakken. 

  • Je kan echter als reactie ook een 2 of joker afleggen. Jij hoeft dan geen kaarten te pakken; in plaats daarvan moet de volgende speler het opgetelde totaal pakken… tenzij die ook een 2 of joker weet af te leggen. 
  • Je derde en laatste optie is om te kaatsen door een Aas af te leggen; dit betekent dat jij niet die kaarten hoeft te pakken; in plaats daarvan moet de vorige speler dat doen en verandert de volgorde van de beurten naar de tegenovergestelde speelrichting.
escalatie van pestkaarten

Je mag dus steeds een 2, joker of Aas spelen als de vorige speler dat ook deed, ongeacht de familie. Kun je dat niet, dan moet jij het totaal aantal kaarten pakken voor de 2-en en jokers die waren afgelegd.

Na het pakken mag je wel alsnog een kaart afleggen. 

De laatste kaart aankondigen

Zodra je één kaart in je hand hebt, moet je op tafel kloppen of ‘laatste kaart’ roepen. Als je dit niet doet voordat de volgende speler een kaart aflegt en je wordt betrapt dan moet je twee kaarten pakken. 

Het laatste woord

Je mag niet eindigen met een pestkaart. Als de laatste kaart die je neerlegt een pestkaart is, moet je vijf kaarten pakken.

Varianten op het kaartspel Pesten

Zodra je het spel Pesten wat beter kent kun je samen afspreken om wat extra regels toe te voegen. Ik heb een paar leuke varianten voor je gevonden, je kunt er één aan Pesten toevoegen of ze combineren. Probeer maar eens.

Variant met de stoere boer

Als jij kaarten moet pakken door de 2 of joker dan mag je als reactie een boer afleggen om dit te negeren. Niemand hoeft dan kaarten te pakken. 

Variant met de onderbreking

Je mag de speelvolgorde onderbreken en daarmee de beurt van iemand afpakken. Zodra een speler niet een pestkaart maar een gewone kaart aflegt dan mag je proberen zo snel mogelijk een kaart met dezelfde waarde af te leggen.

Dit betekent dat je goed moet opletten of iemand een 3, 4, 5, 6, 9 of vrouw aflegt. Heb jij diezelfde waarde in je hand, grijp dan snel je kans. Als het jou lukt als eerste die kaart af te leggen voordat de volgende speler een kaart aflegt en een kaart pakt dan heb jij die beurt afgepakt. Het spel gaat daarna verder met de beurt van de speler na jou.

Zo Speel Je Pesten – Youtube video met uitleg en demonstratie

Bekijk de video over het kaartspel Pesten

Tijd voor een spelletje Pesten!

Daniël denkt na over de opties

Zo speel je dus Pesten.

Het heeft veel interactie en biedt iedere speler gelijke kansen.

Is er iets wat je nog wil weten? Ken jij nog leuke varianten of extra regels?

Is er nog iets wat je wilt weten? Welke variant speel jij het liefst? Ik lees graag jouw ervaringen en leuke tips in het commentaar hieronder. 

Deel deze uitleg met iemand met wie je het samen wil spelen, bijvoorbeeld via twitter, instagram of youtube!

Heb je een verzoek of suggestie, laat het mij weten. Wil je nog meer kaartspellen ontdekken, kijk dan snel op de overzichtspagina.

Bedankt voor het lezen en veel speelplezier!

Liegen

Home » Kaartspellen » Speelkaarten (modern)

Zo Speel Je Het Kaartspel Liegen

Je wilt het 3 tot 6 speler kaartspel Liegen spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen.

een stok speelkaarten

Lees verder en kom te weten wat het doel van het kaartspel Liegen is.

Vervolgens ontdek je hoe je kunt winnen, wat je nodig hebt om te beginnen met spelen en hoe het verloop van het spel is opgebouwd.

Tenslotte vertel ik je over en paar leuke bonus varianten om mee te experimenteren. 

Vind je het fijn om een video te kijken? Ga dan naar de Youtube link met de uitleg voor het kaartspel Boksen onderaan deze pagina. 

Laten we beginnen!

Eigenschappen van het kaartspel Liegen

  • aantal spelers: 3-6
  • aanbevolen aantal spelers: 4
  • genre: bluffen
  • materiaal: 1 set speelkaarten
  • gemiddelde speeltijd 0:15-0:30u
  • leeftijdsindicatie: 6+ (je moet kunnen tellen en bluffen)
  • complexiteit: 4/10

Doel van het kaartspel Liegen

Liegen is een kaartspel waarbij je probeert als eerste al je kaarten kwijt te raken. Dit doe je door omstebeurt een kaart af te leggen van de familie die gevraagd worden.

Omdat niemand ziet wat je daadwerkelijk neerlegt kun je ook doen alsof je de gevraagde kaart neerlegt. Maar hou een strak gezicht want anders wordt je betrapt! 

Laat niet zien, en niet merken, welke kaart je aflegt. Was het de familie die gevraagd was of ben je een andere kaart aan het lozen? Misschien kom je ermee weg!

Het spel eindigt gewoonlijk zodra één iemand alle kaarten in zijn hand kwijt is!

Je wint door aan het einde van het spel de speler te zijn die als eerste alle kaarten in zijn hand heeft kunnen wegleggen.

Wat heb je nodig om het kaartspel Liegen te spelen?

Verwijder de Jokers uit de stok speelkaarten voordat je begint met het kaartspel

Men neme een compleet kaartspel van 52 kaarten bestaande uit de welbekende families harten, ruiten, schoppen en klaveren. De jokers worden niet gebruikt, dus verwijder ze voordat je begint. 

Voorbereiding

  • Schud de stapel kaarten. 
  • Verdeel alle kaarten blindelings en evenredig onder alle spelers en leg de overgebleven kaarten weg buiten het spel.
  • Iedere speler neemt de kaarten in zijn hand en laat de kaarten aan niemand anders zien.

Er zijn enkele varianten van het spel. Hierover later meer onder ‘Bonus varianten‘.

Kijk goed hoe de andere spelers zich gedragen tijdens het spel. Heeft iemand een bepaalde blik in hun ogen of een zenuwachtig trekje zodra ze de verkeerde kaart afleggen?

Spelverloop

Het spel bestaat uit rondes. Aan het begin van iedere ronde mag de startende speler een familie noemen; harten, ruiten, schoppen of klaver. Vervolgens kiest de startende speler een kaart uit de hand en legt die gedekt op in het midden op tafel; dit wordt de aflegstapel.

De volgende speler moet daarna een kaart uit hand gedekt op die aflegstapel leggen. Zo moet iedere speler in hun beurt moet steeds één kaart gedekt op de aflegstapel leggen.

Omdat iedereen de kaarten gedekt aflegt kan je in jouw beurt stiekem een kaart van een andere familie afleggen om van die kaart af te komen.

Maar pas op, je kan betrapt worden!

Elke speler mag in diens beurt, in plaats van een kaart af te leggen, de vorige speler beschuldigen door te zeggen ‘Je liegt!’. Op dat moment controleer je samen de bovenste kaart van de aflegstapel door die om te draaien. 

  • Indien de kaart wel van de gevraagde familie was, dan was er niet gelogen en moet je de hele aflegstapel in handen nemen. 
  • Indien de kaart niet van de gevraagde familie was, dan moet de leugenaar de hele aflegstapel in handen nemen. 

De verliezer van de beschuldiging start de volgende ronde met het kiezen van een familie naar keuze.

De speler die de laatste kaart aflegt wint direct en kan dus niet beschuldigd worden voor die laatste kaart.

Tips!

Hoe meer kaarten jij hebt van de gekozen familie, hoe groter de kans is dat de andere spelers al snel moeten gaan liegen, dus gebruik dat in jouw voordeel.

Je zult merken dat naarmate je minder kaarten in de hand hebt, het alsmaar moeilijker wordt om niet te liegen.

Je kan anderen in de val lokken door zodra je liegt een kaart te noemen die je wel hebt maar in je hand houdt terwijl je een andere kaart aflegt. Vlak daarna noem je nogmaals die kaart en leg je het die keer wel af, waardoor oplettende spelers je zullen uitdagen en je helaas niet betrappen.

Let op dat je laatste kans om iemand te betrappen bij diens een-na-laatste kaart is; zodra iemand de laatste kaart aflegt kan je diegene niet daarvoor beschuldigen.

Varianten op het kaartspel Liegen 

Je kunt één van de volgende variant kiezen of meerdere combineren. Spreek van tevoren met elkaar af welke je gebruikt.

Variant: Jokers

Je kunt de jokers vooraf toevoegen aan het spel. De joker geldt als elke kaart. Als je iemand uitdaagt nadat diegene een kaart heeft afgelegd en het blijkt een joker te zijn dan moet jij de aflegstapel pakken.

Variant: Aankondigen

Je moet hardop zeggen welke waarde van de gevraagde familie jouw kaart heeft die je aflegt.Zodra je beschuldigd wordt moeten zowel de waarde en de familie kloppen, anders heb je gelogen. Indien je een joker aflegt moet je ook een waarde en familie noemen, maar kun je niet betrapt worden op een leugen. Let goed op of de kaart die een speler noemt in je eigen hand is of eerder al afgelegd was. 

Variant: Jury

Elke speler heeft de mogelijkheid de speler die een kaart aflegt te beschuldigen voordat de volgende speler een kaart aflegt. Hierdoor heb je meer interactie en is elke speler meer betrokken bij elke beurt.

Zo Speel Je Liegen – Youtube video met uitleg en demonstratie

Bekijk de video over het kaartspel Liegen

Tijd voor een spelletje Liegen!

Zo speel je dus het kaartspel Liegen.

Hoe goed ben jij in het liegen op het juiste moment? Wordt je vaak betrapt of kom je er steeds weer mee weg?

Hoe herken jij of iemand liegt?

Is er nog iets wat je wilt weten? Welke variant speel jij het liefst? Ik lees graag jouw ervaringen en leuke tips in het commentaar hieronder. 

Deel deze uitleg met iemand met wie je het samen wil spelen, bijvoorbeeld via twitter, instagram of youtube!

Heb je een verzoek of suggestie, laat het mij weten. Wil je nog meer kaartspellen ontdekken, kijk dan snel op de overzichtspagina.

Bedankt voor het lezen en veel speelplezier!

Boksen

Home » Kaartspellen » Speelkaarten (modern)

Zo Speel Je Het Kaartspel Boksen

Je wilt het 2 tot 10 speler kaartspel Boksen (ook wel bekend onder de naam ‘Oorlogje’) spelen maar je weet nog niet precies hoe? Dan ben je op het juiste adres! Hier vind je een beknopte en heldere uitleg om snel aan de slag te kunnen.

vergelijk de kaarten

Lees verder en kom te weten wat het doel van het kaartspel Boksen is en hoe je kunt winnen, wat je nodig hebt om te beginnen met spelen en hoe het verloop van het spel is opgebouwd. Tenslotte kun je na wat oefening experimenteren met leuke bonus varianten.

Vind je het fijn om een video te kijken? Ga dan naar de Youtube link met de uitleg voor het kaartspel Boksen onderaan deze pagina. 

Laten we beginnen!

Eigenschappen van het kaartspel Boksen

  • aantal spelers: 2-10
  • aanbevolen aantal spelers: 2-4
  • genre: kansspel, speler versus speler
  • materiaal: 1 set speelkaarten per 4 spelers
  • gemiddelde speeltijd 0:30-1:30u
  • leeftijdsindicatie: 5+ (je moet kunnen tellen en cijfers kunnen lezen)
  • complexiteit: 2/10

Doel van het kaartspel Boksen

Allereerst wil je weten wat het doel van het spel is, hoe je kunt winnen en wanneer het spel is afgelopen.

Boksen is een kaartspel waarbij je probeert zoveel mogelijk rondes te winnen zodat je de kaarten van je tegenstanders af kan pakken. Dit doe je met behulp van je stapel kaarten en een hoop geluk. Iedere ronde heb je kans dat je de kaarten van je tegenstanders af kunt pakken. 

Het spel eindigt gewoonlijk zodra één iemand alle kaarten heeft bemachtigd. Er zijn echter variaties hierop mogelijk, daarover later meer onder ‘Bonusvarianten’.

Je wint door aan het einde van het spel de meeste kaarten te hebben in jouw stapel.

Wat heb je nodig om het kaartspel Boksen te kunnen spelen?

Voordat je kunt beginnen heb je eerst het één en ander nodig.

Materiaal

Neem een compleet kaartspel van 52 kaarten bestaande uit de welbekende families harten, ruiten, schoppen en klaveren. Je kunt de jokers er eventueel aan toevoegen, maar het kan ook zonder jokers worden gespeeld. 

Voorbereiding

  • Schud de stapel kaarten. 
  • Verdeel alle kaarten blindelings en evenredig onder alle spelers en leg de overgebleven kaarten weg buiten het spel.
  • Iedere speler mag zijn kaarten niet zien en legt de stapel kaarten gedekt voor zich op de tafel.

Vervolgens bepaal je samen wanneer het spel eindigt. Het spel eindigt traditioneel zodra één iemand alle kaarten heeft bemachtigd. Je kunt er ook voor kiezen om het spel te laten eindigen zodra

  • de afgesproken tijdsduur is verstreken,
  • de gekozen aantal rondes voorbij zijn,
  • er één iemand alle kaarten heeft verloren.

Spelverloop

Het spel bestaat uit rondes waarbij iedere speler tegelijkertijd de bovenste kaart onthuld van diens stapel. 

De rangorde van de kaarten die worden onthuld is als volgt, ongeacht de kleur of familie:

Kaartvolgorde twee tot joker
  • 2 t/m 10 zijn gelijk aan hun getal, (2=2, 3=3, … t/m 10=10)
  • Boer = 11
  • Vrouw = 12
  • Heer = 13
  • Aas = 14.
  • Indien de jokers zijn toegevoegd gelden die met de hoogste rang 15

Heb jij de kaart met de hoogste waarde, dan win je de ronde en leg je de gespeelde kaarten van alle spelers onderaan jouw stapel. Dit blijf je doen tot er nog maar één speler over is die kaarten heeft.

Tijdens het spelen van het kaartspel Boksen leggen alle spelers tegelijkertijd een kaart open voor zich neer.
In elke ronde van het kaartspel Boksen leggen alle spelers tegelijkertijd een kaart open voor zich neer en vergelijken wie de hoogste rang heeft. Een Joker is bijvoorbeeld hoger dan een Aas; de speler met de Joker wint deze ronde.

Gelijkspel

Zodra minstens twee spelers kaarten hebben neergelegd met de hoogste waarde, dan volgen de volgende stappen:

Als eerste moeten de spelers die gelijkspel hadden ieder nog twee kaarten afleggen: namelijk eerst één met de afbeelding naar beneden en daarna een tweede daar op met de afbeelding naar boven.

Vervolgens wordt de slag bepaald door de bovenste open kaarten van ieder met elkaar te vergelijken. De speler met de hoogste waarde bovenop wint deze slag. Echter hebben wederom minstens twee spelers de hoogste waarde bovenop liggen, dan herhaal je deze stappen tot iemand de ronde wint.

Uitgestreken stok speelkaarten

Tenslotte wordt de winnaar bepaald door te tellen wie aan het einde van het spel de meeste kaarten heeft.

De speelduur hangt af van welke speelduur variatie je hebt gekozen. Neem er de tijd voor als je op de traditionele manier speelt, oftewel tot iemand alle kaarten heeft, of kies voor een van de andere speelduur variaties.

Varianten op het kaartspel Boksen

Bonus 1

Op het eerste gezicht kan men een aas (of joker) nooit verliezen. Het kan echter wel na een gelijkspel. Dit kan gewijzigd worden door af te spreken dat de 2 van de hoogste kaart (Joker of Aas) wint.

Bonus 2

Een manier om het spel korter te maken terwijl je op de traditionele wijze speelt, is door van tevoren kaarten te verwijderen uit de stapels, zoals alle 2-en, 3-en, 4-en, etc. Hoe minder kaarten je hebt, hoe korter het duurt.

Zo Speel Je Boksen – Youtube video met uitleg en demonstratie

Bekijk de video over het kaartspel Boksen

Tijd voor een spelletje Boksen!

Daniël met de duimen omhoog.

Zo speel je dus Boksen. Hoe lang duurde jouw kortste potje? Hoe lang heb je het volgehouden met de traditionele variant?

Weet jij nog leuke bonusvarianten voor boksen?

Welke kaartspellen wil je nog meer zien?

Is er nog iets wat je wilt weten? Welke variant speel jij het liefst? Ik lees graag jouw ervaringen en leuke tips in het commentaar hieronder. 

Deel deze uitleg met iemand met wie je het samen wil spelen, bijvoorbeeld via twitter, instagram of youtube!

Heb je een verzoek of suggestie, laat het mij weten. Wil je nog meer kaartspellen ontdekken, kijk dan snel op de overzichtspagina.

Bedankt voor het lezen en veel speelplezier!

Copyright © 2023 Zo Speel Je

Theme by Anders NorenUp ↑

Als je de onze website gebruikt dan accepteer je ons gebruik van cookies.  Meer info